Renderizador Redshift: limitações actuais
Na fase actual de desenvolvimento, irá sentir certas limitações quando utilizar o Redshift para renderizar no Archicad (versões 25 e 26), em comparação com o Cineware. Por favor, verifique as seguintes notas e recomendações.
Notas sobre superfícies: questões gerais
Notas sobre superfícies: catálogo por defeito
Definições de Rendering básicas
Definições de Rendering detalhadas
Mistura entre vegetais
Ao utilizar vários vegetais, tente configurá-los da forma mais simples possível. Combinações de vegetais mais complicadas - mesmo com o modo de mistura definido - podem resultar numa exibição de textura inesperada.
Bump, Reflectância e Transparência
Para muitas superfícies, os canais Bump, Reflectância e Transparência devem ser desligados ou utilizados com valores baixos (1-15)
Alfa
Apenas em Mac: pode encontrar problemas com a transparência alfa e alfa
Outros canais de superfície
O renderizador Redshift não suporta os seguintes canais de superfície:
•Difusão
•Ambiente
•Névoa
•Brilho
•Deslocamento
•Relva
•Iluminação
Outros canais funcionam apenas de forma simplificada (nem todos os parâmetros adicionais funcionam)
Notas sobre superfícies: questões gerais
Tijolo
•O Rendering é mais lento
•O canal Bump deve ser desligado ou utilizado com valores baixos (1-15)
Betão
•Difusão
•O canal Bump deve ser desligado ou utilizado com valores baixos (1-15)
•Questões de criação de vegetais/pastas
Vidro
•Questões de reflectância e transparência
•Bump sobrepõe-se a transparência
Metal
•O canal Bump deve ser desligado
•A reflectância deve ser desligada ou minimizada
•Em Mac: pode encontrar problemas com a transparência alfa e alfa
Água
•O canal Bump deve ser desligado
•A reflectância deve ser desligada ou minimizada
Notas sobre superfícies: catálogo por defeito
Para as texturas básicas por defeito, tenha em conta o seguinte:
Metal
A reflectância deve ser desligada ou minimizada
Cobertura
O vegetal de cor de reflectância sobrepõe-se à textura do canal de cor
Tijolo e argamassa
Questões de Bump, Paralaxe e Deslocamento
Ar
O vegetal de cor no canal alfa não funciona; a textura é completamente invisível no rendering.
Folhagem - Folhagens Pequenas e Folhagens - Vinhas selvagens
O sol realça a textura, pelo que o canal Reflectância nas Definições de Superfície deve ser desligado.
Betão02
O rendering com a predefinição de baixa qualidade resultará em texturas inferiores em comparação com o Cineware. (Maior qualidade dá melhor suporte de textura.)
Isolamento - Fibra de vidro
O canal Alfa em Definições de Superfície deve ser desligado.
Metal - Níquel
A textura torna-se preta no render. Para evitar isto, o canal de Reflectância deve ser desligado. (Outros metais podem também produzir resultados estranhos devido aos vegetais Alfa e Reflectância).
Pavimento - Musgo de Tijolo
A textura pode ser afinada desligando o primeiro vegetal de Ruído no canal Cor ou modificando os valores do modo de Mistura e da intensidade da Mistura do vegetal Ruído.
Água - Ondulado e Água - Lago
O canal de reflectância deve ser desligado.
Vidro - Lâmpada
Não ilumina as superfícies próximas.
Tenha em mente as seguintes limitações específicas do shader.
Fresnel
Irá sobrepor-se à textura da superfície
Gradiente
Com tipos 3D, a textura é desalinhada
Colorizador, Filtro, Fusão, Vegetal, Posterizador
Estas opções de textura baseiam-se noutras texturas, pelo que pode haver inconsistências
Efeitos Shader e Esquisso
•A maioria deles funciona, mas com inconsistências
•O efeito da variação não funciona de todo
Shaders processuais
As texturas podem estar desalinhadas
Limitações relacionadas com objectos de luz em renderings.
Luz de Área
Funciona apenas com formas de Rectângulo e de Disco em Redshift
Luz Paralela
Não há sombra por detrás da fonte de luz em Redshift
Luz de Janela
•A fonte de luz não ilumina as superfícies próximas sem Iluminação Global
•A luz é muito brilhante
Objecto do Sol
Difere do Cineware (pode ser demasiado brilhante)
Efeitos luminosos
Não suportado
Definições de Rendering básicas
Qualidade das Sombras
Não funciona devido à falta da função Sombras Projectadas.
Definições de Rendering detalhadas
Por concepção: vários parâmetros "Definições detalhadas" não aparecem na interface do Archicad, porque não são suportados. Ver notas abaixo.
Foram definidos elementos por defeito para serem o mais úteis possível.
Exposição Fotográfica
Utilize estas definições de câmara para tornar facilmente os renders interiores/exteriores mais escuros ou mais claros.
Fundir Textura
O ajuste desta configuração pode melhorar a qualidade da textura, se necessário. Fundir Textura afecta as texturas, mesmo quando se usa Céu.
Diminuição de Ruído
Os efeitos da diminuição de ruído podem diferir dependendo de Win vs. Mac, bem como da placa de vídeo utilizada. Optix está disponível apenas para Nvidia (Win)
Iluminação global
A definição por defeito é Cache de Irradiância e Nuvem de Pontos de Irradiância. Deixar estes "tal como estão" para renders mais rápidos.
Para renders de qualidade final, a Força Bruta é preferível, mas prepare-se para renderings longos.
Opções - removido
Relva e Antialiasing removidos
Opções Gerais removidas
Sombras Projectadas - removido
Ambiente - alguns parâmetros removidos
Os seguintes parâmetros são removidos:
•Sombra do Sol: Cor, Transparência, Precisão;
•Céu: Intensidade, Ozono;
•Atmosfera
•Névoa
•Arco-Íris
•Raios Solares
Efeitos
Os seguintes efeitos ou parâmetros são removidos:
•Cáusticos
•Renderizador Célula
•Mapeamento Cor
•Correcção de Cor
•Profundidade de Campo
•Vinheta
•Modelo Monocromático (funciona apenas com o Modelo Branco)
•Distância da Névoa
•Lente e Filtros
•Câmara Esférica
•Utilizar Rendering Estéreo
•O rendering paralelo não funciona: o Redshift não pode renderizar duas ou mais imagens ao mesmo tempo
•O céu HDRi é escuro. A luz solar adicional deve ser utilizada neste caso