Параметры Текстур (Основной Механизм)

(Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия)

Воспользуйтесь панелью Текстура, чтобы связать текстуру с реквизитом покрытия.

Эти настройки покрытия будут действовать только в сочетании с Основным Механизмом визуализации.

Настройки текстур для механизма Cineware рассматриваются в разделе Текстуры (Покрытия Cineware).

TexturePanel.png 

В расположенных ниже разделах описываются следующие функции:

Выбор и Редактирование Текстуры

Настройка отображения текстур

Спецэффекты Альфа-канала

Отображение текстур Покрытий в 3D-окне

Выбор и Редактирование Текстуры

Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.

Для назначения Текстуры Покрытию:

1.Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.

2.Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

LoadImage.png 

См. также Файлы текстур - соглашения об именовании.

Примечания:

вы можете использовать только файлы из библиотек проекта.

При сохранении проекта в архивном формате можно активировать маркер Включить Связанные Текстуры (см. Архивные Проекты).

Нажмите Удалить Изображение, чтобы разорвать связь Текстуры с Покрытием.

RemoveTexture.png 

Настройка отображения текстур

Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D.

TextureMiddle.png 

Активируйте маркер Исходная Пропорция, чтобы сохранить исходное соотношение сторон файла текстуры для всех элементов.

Задайте угол Поворота, с которым текстура должна накладываться на элементы.

Воспользуйтесь переключателями Распределения, чтобы изменить совмещение стыков текстуры.

Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь "бесшовной" текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.

Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.

При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.

Спецэффекты Альфа-канала

Воспользуйтесь выпадающим меню в панели Текстуры, чтобы получить доступ к эффектам Альфа-канала.

AlphaBoxes.png 

Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. Использовать информацию альфа-канала можно несколькими способами:

для маскирования элементов при визуализации;

для создания прозрачных или рельефных поверхностей;

для моделирования определенных свойств текстуры.

Покрытие

Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.

Рассеивание

Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.

Глянец

Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается. Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.

Диффузия

Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.

Рельеф

Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный - впадинам.

Прозрачность

Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.

Отображение текстур Покрытий в 3D-окне

Выберите механизм Аппаратного Ускорения (Вид > Параметры 3D-вида > Стили 3D)

Убедитесь, что в Параметрах Аппаратного Ускорения отмечен маркер Текстуры (нажмите кнопку Дополнительных Параметров в диалоге Стилей 3D)

OpenGLTextures.png 

Примечание: вы можете настроить ориентацию и привязку начала текстуры в 3D-видах.

См. Привязка 3D-текстуры.