Изменение Расположения Плоскости Редактирования

Команды Изменения Расположения служат для перемещения Плоскости Редактирования до или в процессе создания и редактирования элементов. Доступные команды могут различаться, в зависимости от операций редактирования.

Примечание: Команды Смещение и Привязать к Этажу доступны только до начала ввода.

Расположение Команд Управления Плоскостью Редактирования

Чтобы измененить расположение Плоскости Редактирования до или в процессе редактирования элементов, воспользуйтесь командами, доступ к которым осуществляется одним из следующих способов:

Щелкните мышью на квадратном значке.

EditingPlaneGripDefault.png 

Щелкните правой клавишей мышки и в открывшемся контекстном меню выберите команду Плоскость Редактирования.

BluePickPlane.png 

Воспользуйтесь командами меню Вид > Сетки и Плоскость Редактирования.

Привязка Плоскости Редактирования к Этажу

Воспользуйтесь этой командой перед началом создания элемента.

Для привязки Плоскости Редактирования к конкретному уровню, соответствующему какому-либо этажу проекта:

1.Вызовите команды управления Плоскостью Редактирования.

2.Активируйте команду Привязать к Этажу.

3.В открывшемся диалоге выберите этаж, на уровень которого нужно переместить Плоскость Редактирования.

SnapToStoryCommand.png     SnaptoStoryDialog.png

Смещение Плоскости Редактирования

Воспользуйтесь этой командой перед началом создания элемента.

1.Вызовите команды управления Плоскостью Редактирования.

2.Активируйте команду Сместить.

3.При помощи курсора переместите Плоскость Редактирования в нужное место или задайте значение смещения путем числового ввода. Обратите внимание, что Опорные Линии обозначают местоположение уровня этажа для облегчения перемещения Плоскости Редактирования.

OffsetEditingPlane.png 

Другие команды управления Плоскостью Редактирования в процессе ввода

Выберите один из вариантов ориентации Плоскости Редактирования (набор доступных вариантов зависит от текущей ориентации Плоскости Редактирования):

EditingPlaneContext.png 

Следующая Плоскость: Данная команда циклически переключает ориентацию Плоскости Редактирования.

Выбрать Плоскость

См. Выбрать Плоскость.

Горизонтально: Плоскость Редактирования принимает горизонтальное положение.

Вертикально: Плоскость Редактирования принимает вертикальное положение.

Сместить.

См. Смещение Плоскости Редактирования.

Цель Перпендикулярно: Вид в 3D-окне поворачивается перпендикулярно Плоскости Редактирования.

Проекция на Плоскость Редактирования.

См. Проекция Курсора на Плоскость Редактирования.

Зафиксировать Плоскостью

См. Зафиксировать Плоскостью.

Выбрать Плоскость

При активации данный команды появляется серый прямоугольник обратной связи.

PickPlaneFeedback.png 

Для указания нужной ориентации Плоскости Редактирования выполните одно из следующих действий:

Наведите курсор на любую плоскость существующего элемента. Прямоугольник обратной связи поможет увидеть текущую плоскость.

PickPlane1.png 

Укажите любые три точки в пространстве (например, три узловые точки элементов) для определения плоскости.

Щелкните на ребре элемента и в любой точке в пространстве (в произвольном порядке) для указания плоскости.

Проекция Курсора на Плоскость Редактирования

При выполнении операций графического редактирования курсор по умолчанию перемещается по Плоскости Редактирования. При необходимости можно изменить направление проецирования перемещения курсора.

Для изменения проекции курсора относительно Плоскости Редактирования:

1.Начните операцию редактирования.

2.В контекстном меню воспользуйтесь разделом Проекция на Плоскость Редактирования.

Альтернативный вариант - щелкните на Манипуляторе Плоскости Редактирования для получения доступа к этим же командам.

3.Выберите один из возможных вариантов проецирования:

ProjectEditPlane1.png 

Вертикально

Горизонтальная

Перпендикулярно Плоскости Редактирования

Перпендикулярно Результирующей Плоскости

Зафиксировать Плоскостью

Воспользуйтесь этой командой, чтобы зафиксировать отметку вновь создаваемых элементов на текущей высоте Плоскости Редактирования..

Это может быть удобно, например, при создании элемента в существующей Плоскости Редактирования путем трассировки формы существующего элемента (к примеру, крыши), расположенного в другой плоскости.

1.Вызовите команды управления Плоскостью Редактирования.

2.В подменю Проекция на Плоскость Редактирования воспользуйтесь переключателем Зафиксировать плоскостью .

LocktoPlane.png 

Новый элемент будет располагаться на существующей Плоскости Редактирования, в то время как курсор будет находится в другой плоскости.