Режим Смешивания и Уровень Смешивания (Покрытия Cineware)
Загруженные текстуры могут также взаимодействовать с настроенными значениями цвета, например, для окраски черно-белых изображений в какие-либо цвета или для воздействия на яркость изображения или ретушировщика.
Текстура располагается над цветом (это означает, что в операциях вычисления цвета текстура всегда находится на первом месте).
Их взаимодействие создается и настраивается при помощи параметров Режима Смешивания и Уровня Смешивания, расположенных ниже кнопки выбора Текстуры.
Эти параметры используются для смешивания цвета и текстуры, происходящего в одном из четырех режимов.
Для большинства каналов по умолчанию используется Нормальный режим. Параметры Смешивания доступны не для всех каналов.
•Нормальный: При использовании нормального режима Уровень Смешивания определяет прозрачность текстуры.
Пример:
–Если Уровень Смешивания равен 100%, то вы будете видеть только текстуру (расположенную сверху).
–При вводе значения Уровня Смешивания равным 70% результат будет определяться на 70% текстурой, а на 30% - цветом. Например, если пиксел текстуры со значением RGB 255/0/0 (красный) используется совместно с цветом RGB 255/255/0 (желтый), то в результате применения для Уровня Смешивания значения 50% будет получаться цвет 255/128/0 (оранжевый).
Остальные варианты (Добавление, Вычитание и Умножение) смешивают текстуру и цвет в соответствии со значением, определенным для параметра Уровня Смешивания.
•Новый: При использовании этого режима происходит добавление значения RGB текстуры к значению RGB цвета. Значения канала цвета не могут превышать установленный максимум RGB, равный 255. Таким образом, в случае добавления пиксела текстуры RGB 0/255/255 (сине-зеленого) к значению цвета 255/255/0 (желтому), результатом будет 255/255/255 (белый).
•Вычитание: RGB-значение цвета вычитается из RGB-значения текстуры. Таким образом, если RGB-значение пиксела текстуры равняется 255/255/255 (белому), а значение цвета - 255/0/0 (красному), вычитание с использованием Уровня Смешивания, равного 100%, даст результат 0/255/255 (сине-зеленый).
•Умножение: RGB-значение текстуры умножается на RGB-значение цвета. Например, RGB 255/128/0 (оранжевый), умноженный на RGB 0/255/0 (зеленый) дает RGB 0/128/0 (темно-зеленый).
Режим Смешивания: Слева направо: Нормальный, Добавление, Вычитание, Умножение
Уровень Смешивания: Верхний ряд = 100%, нижний ряд = 50%
Уровень Смешивания определяет пропорцию смешивания значений текстуры и цвета или яркости и прозрачности (в зависимости от выбранного режима).
Параметры Размытия Текстуры
Параметры Смещения Размытия и Масштаба Размытия позволяют размывать текстуры или делать их более резкими.
•Смещение Размытия смягчает текстуру.
•Масштаб Размытия: ввод положительных значений усиливает размытие; отрицательные значения уменьшают его.
Для полов стоит использовать значение Масштаба Размытия около +20%. Полы, как правило, больше всего подвержены перспективным искажениям, и потому требуют особых настроек.
Слева направо: Смещение Размывания: 0 / 25 / 50 / 75 / 100