燈光和燈設定的遷移

從Archicad 17中遷移。

Archicad 包括很多用於更好的照明專案和更現實的渲染的新的和更新的燈物件。

Lightworks渲染引擎在Archicad 中不再可用。取而代之的是Cineware引擎,它整合了Cinema4D渲染器的大部分參數,集成在Archicad中。

當您遷移舊專案時,您將會看到您的一般照明、室內照明和街燈是兼容的:它們的幾何形狀和位置,它們的顏色和強度參數,保持不變。

為燈配置的內置渲染引擎將保留它們的參數

為Lightworks引擎配置的燈儘量兼容:它們的參數轉換成等價的Cineware引擎。

用太陽物件替換Lightworks太陽物件。

不遷移Lightworks視窗光線和天空物件。如果您較舊版本的專案包含這些物件,它們將在遷移專案後丟失。解決方案是加載舊版本Lightworks圖庫,包含這些物件,或使用物理的天空(環境設定,包括太陽)和新窗燈物件在Archicad 18中取代他們。

推薦

由於上述兼容的遷移,從Archicad 17遷移的專案將具有與早期版本中外觀非常接近的燈光效果。但是,由於Cineware引擎與內置和Lightworks引擎有根本上的不同,在生成完整的渲染輸出之前,可以快速試驗渲染對應的場景。

由於Cineware引擎的全局照明能力,您可能會發現,該專案比舊版本的照明好,並且您可以刪除或修改您的一些燈光/燈物件的參數。