表面曝光設定(基本渲染引擎)。

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面板中的控制項將影響基本渲染引擎和硬件加速引擎建立的渲染。

表面顏色:通過雙擊該 對話框來定義表面的顏色。這樣編輯顏色對話框就開啟了,您可以在這裡通過混合HSL(色調-飽和度-發光度)和RGB(紅-綠-藍) 組件從圖像上或數字上選擇您的顏色。

該面板的其它屬性設定為它們的理論限度的百分比。您可以用數字或用滑動開關編輯該數值。

透明 屬性控制光線如何穿透所選的表面。使用下面兩種控制來調整透明:

能見度:值越高,通過表面傳輸的光線百分比就越大。玻璃是比例最高的,而不透明表面是比例最低的。

衰減控制當物件的表面相對於視圖方向變得不那麼垂直時,能見度是如何急劇變小的。從0至100的連續範圍內的任何數字都可以設定。

發射是用來測量  表面的熒光性(如表面發射的光)的。

使用衰減控制項,調整所選表面的發光強度。衰減增加時發光強度減小(如視點移動得離物件更遠)。

點擊發射顏色 控制開啟編輯顏色對話框。通過混合HSL(色調-浸潤-發光度)和RGB(紅-綠-藍)組件從圖像上或數字上選擇顏色。

注意:如果陰影不出現在表面中它應該出現的地方,核對發光顏色。如果表面的發光顏色是白色,那麼陰影不會出現。修改發光顏色也影響顏色和隱形的強度。

在下圖中,前兩個有發光顏色的表面被設定為黑色和紅色;第三個有發光顏色的表面是白色。

EmissionBlackRedWhite.png 

表面的 反射 有三個屬性:

環境控制設定表面能夠反射的環境光的百分比。這決定了一種表面多大程度上受制於增亮效果(與由方向光引起的著色或高亮部分相對時)。

漫射控制表面的表面質量的描述。不平坦或粗糙表面往往以非方向性,漫射方式反射入射方向光。漫射反射傳送表面的顏色而非光的顏色。

發亮是以或多或少的聚光方式,從點狀源(太陽、手電筒、點光源等)反射定向光線的曲面能力。反射越聚光,表面就顯得越亮。如果該控制的設定接近100則顯著部分被局限於小面積內,而如果控制設定在低值就會產生較大的顯著部分面積。

表面的發光由其高光設定決定。

高光設定與漫射相反, 它是一種以入射光的顏色而非表面的顏色進行方向反射的。一個極為平滑而堅硬的深顏色表面將產生強烈的高光反射(設定在接近100%),而軟的淺顏色表面將難以產生(設定在接近0%)。

高光顏色理論上與方向光的顏色相同,但是程序讓您獨立的定義它。在此雙擊樣本顏色以顯示系統級的編輯顏色子對話框,可以在該框中建立定義。此顏色,與表面顏色和光的顏色相混合,將決定方向光反射的表面的顏色。