所有表面都針對它們所建立的引擎:
•基本渲染(包括硬件加速)
•來自 Maxon的Cineware 和 Redshift
通常,Cineware包含較大量的比基本渲染或硬件加速引擎(彼此非常相似)更精確的參數 。
如果你修改了一個引擎(例如:基本渲染引擎)的表面參數,當您切換到另一個引擎(比如:Cineware)時,那些變更不會在已設定參數的表面起作用。
兩個命令都能幫助在Cineware中定義的表面的外觀與其內置(或硬件加速)引擎的外觀同步。注意,由於參數的不同,可能只有一個近似的結果。通常,簡單表面的基礎參數將精確地匹配。
從表面的 匹配設定彈出式視窗:
更新基本設定(從 Cineware)
這將把Cineware表面設定應用到其在基本渲染/硬件加速引擎中的表面副本 。
注意:因為基本渲染/硬件加速引擎使用相對少的參數,該命令的效果可能是最小的 。特別是,程序化表面的參數(在Cineware中)不能在基本渲染/硬件加速引擎中重複。
更新Cineware設定(從Basic)
這將應用基本渲染/硬件加速引擎表面設定到其在Cineware中的表面副本。
因為著色器的很多圖層可用於Cineware表面,理論上您可以設定一個不限制數量的參數用於一個給定的表面。
但是,在表面中可以使用的參數的最大數量 是1024。 (表面屬性也用於GDL物件,GDL編程語言設定了1024個參數的限制。)
您可能遇到該限制
•當從Cinema 4D檔案加載一個表面時(見上面的加載Cinema 4D設定)
•當配置您自己的自定義表面時
解決方法時限制在表面中使用的著色器數量,和/或使用更簡單的著色器結構(限制嵌入圖層的數量)。