在網球賽場頂建立一個殼體。
1.放置網球場物件,
2.在它四周向賽場45度繪製矩形牆;這面牆用作規則殼體截面的參考(以後把它刪除)。
在頂上放置一個規則殼體:
1.轉到3D視窗並啟動殼體工具,使用規則幾何方法和詳細輸入方法。
2.點擊牆外側的表面以定義牆矩形一側的第一個輸入平面。
3.從另一側的上角繪製一條線,並雙擊來完成第一個截面:如所示的一條直的對角線。
4.在3D視窗中,轉動視圖,使對面的牆現在最為靠近。點擊牆外側的表面以定義對面的牆外側的第二個輸入平面。
5.在此平面上,繪製第二個截面,通過反饋來了解形成規則殼體的方式。這種情況將繪製一條對角的直線。雙擊以完成。
初始殼體完成。
可刪除矩形牆並查看結果。
接下來定義殼體輪廓:
1.轉到平面圖。
2.使用圓工具,以賽場屋頂所需的形狀繪製一個橢圓形。
3.選擇殼體, 從上下文選單中選擇定義殼體輪廓。
4.用魔術棒(按住空格鍵),在橢圓形上點擊以用橢圓的形狀定義殼體的輪廓 (然後可刪除橢圓元素)。
5.在3D中查看。
6.放置圍牆,按需製作賽場,並將它們修剪到殼體。