在殼體中建立洞口

在平面圖或剖面圖視窗中:

1.在平面圖或剖面圖上選擇任意殼體。

2.從上下文選單選擇在殼體中建立洞口

ShellOpening1.png

 

3.將想要的多邊形繪製到殼體上 (洞口的平面雖是平面圖,但以後可進行編輯。)

參見編輯殼體洞口

ShellOpening2.png

 

4.在3D視圖中查看結果:

ShellOpening3.png

 

在3D視窗中:

1.選擇殼體,

2.從上下文選單選擇在殼體中建立洞口

3.選擇要繪製洞口的輸入平面:用反饋選擇想要的平面位置 (在模型的任意位置選擇平面;不需要是殼體的頂部)。

ShellOpening3DPlane.png

 

4.將想要的多邊形繪製到輸入平面上 可以後進行編輯。

參見編輯殼體洞口

ShellOpening3DDraw.png

 

5.查看結果。

ShellOpening3DResult.png

 

觀看視頻

在交互式清單中列出殼體洞口

殼體洞口的屬性(如洞口表面和周長)可在交互式清單中列出。就像使用其它元素一樣,對於計算殼體體積或表面時應該考慮的洞口大小,可設定個性設定(“計算規則”)。

更多說明,參見計算規則個性設定