如果建立了一個有角的模型,並希望獲得更圓滑的效果,可以使用這個命令,只需點擊一下即可。
平滑一個非實體變形體
例如,開始建立如下中空的變形體。
要獲得更圓滑的效果:
1.選擇變形體,或者一個子元素;
2.使用設計>修改變形體>平滑&合併表面。
由於當前的(非實體)變形體有外邊界(沒有與任何表面相連的邊),可以選擇如何處理這些邊界:
•圓滑邊界 意味著所選元素或子元素的邊界也可以參與圓滑:
•保留邊界 意味著將保留所選元素或子元素的邊界邊,只將內部的部分變圓滑。
•細分等級:使用滑塊來調整希望獲得的三角形劃分(細分)的程度。請注意,在複雜或多個變形上使用更高的細分級別可能會導致多邊形數量增加,從而影響模型大小和性能。
平滑一個實體變形體
對於實體變形體,沒有自由懸掛的邊界,因此所有已選部分都會參與細分: