使用此命令以將選中的建築元素轉變為洞口。
選中的元素若與符合條件的元素(牆、板、網面、樑)碰撞,則會轉變為洞口。
例如:。變形體、MEP元素以及樓梯元素(淨空開啟)通常會轉變為洞口。
注意:若兩個相交的元素未出現碰撞(即因為自動交叉或實體元素操作),則不會建立任何洞口。
比如,導入的檔案可能包含表示力學空隙的多重樓層變形體。
1.選擇元素(此處為變形體)。
2.使用根據選擇建立洞口 命令
–自右鍵上下文選單
–自 設計> 連接 選單
3.在出現的工具框中設定選項,再點擊工具框底部的建立洞口命令。

形狀
•自動: 洞口會儘可能地匹配原始元素幾何體
•矩形或圓形
偏移:
(可選)為洞口添加偏移。
保持初始元素
取消勾選以刪除原始元素。
合併鄰近的洞口
選中此項以合併小於此處所定義公差距離的洞口。
•縱向合併:這對於彼此靠近的平行牆或彼此疊置的板很有用。
•橫向合併:例如,MEP管道中的平行管道彼此非常靠近。
若未勾選此項,則分離的洞口會在各主元素上建立。
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原始牆和變形元素 |
兩個合併選項都禁用(無合併) |
縱向合併附近的洞口 |
橫向合併附近的洞口 |
兩個合併選項都啟用 |
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元素ID
對於新近建立的洞口元素:
•保留原始元素的ID(例如MORPH-002),或
•根據洞口工具的預設值分配新的ID