建立自定義物件的最簡單方法是使用工具箱工具以圖形方式建立:
見建立自定義圖庫部件和組件中的主題。
但是,另一個選項在Archicad中使用GDL編程語言及的腳本環境建立自定義物件。 如果您想超越上述可能性,或者如果您需要可以用用戶定義的參數控制的圖庫部件時,這可能是您的選項。
參見GDL 中心, Graphisoft的GDL 知識庫,網址為 gdl.graphisoft.com。
編輯物件參數時,可能希望啟動編輯GDL圖庫部件工具列(視窗>工具列>編輯GDL圖庫部件)以快速訪問常用的命令。您可以使用“工作環境”對話框將其添加到選單中。
新建物件的建立和現存的修改,是在單一環境中進行:GDL主視窗。在這個視窗中,可以添加或編輯參數、組件、描述符、腳本和GDL物件的2D符號。
更多細節,見GDL物件編輯器。
每個GDL物件都可包括一個在平面視圖中表示的比例敏感符號、一組定義產品家族潛在變量的參數,以及一個描述元素複雜幾何圖形的3D腳本。GDL物件的3D視圖是從用戶對參數作出選擇都顧及到的3D腳本中生成的。
GDL腳本不限於幾何圖形;可以建立許多有用屬性的元素,包括成本、可用性和材質。
關於、專案如何處理導入的GDL物件自定義屬性的訊息,參見GDL物件的自定義屬性。
一些GDL物件不包含任何幾何數據。比如:雖然屬性物件只包含描述性的數據,而這些數據是用於計算元素數量的,但宏也可以是隻有文字的檔案,這樣其它物件就可以引用,而不需要在所有這些物件檔案中包括同一個腳本。
屬性物件的更多訊息,見計算指南。
要修改一個已經在平面圖中的物件,先選擇它,然後選擇檔案>圖庫和物件>開啟物件。GDL物件的樣板窗口出現。
要獲得更多的訊息
參見GDL物件建立的更多資源。