門或窗的放置

窗和門只能在牆中插入;無法在專案中獨立放置。

按如下步驟進行:

1.在平面圖或3D視窗中,啟動窗或門工具,並從圖庫中選擇所需的窗/門物件。

2.隨著您在目標牆上移動游標,您將看到洞口在其當前位置上的預覽。

注意:如果您將滑鼠懸停在幾個牆相交的地方,點擊Tab切換直到其中一個您想要的高亮顯示。

MultipleWallToggle.png 

3.陽光圖標和粗線表示牆的“外表面” (半槽邊框一邊)

切換半槽邊框一邊,只需要將游標移動到牆的另一邊。

Reveal1.png 

Reveal2.png 

3DDoor1.png 

4.點擊在所需的位置放置洞口。

定位點 確定是通過其中心還是通過其側邊放置窗或門。

當您將洞口放置入牆中時,您可以在飛行上切換幾何方法 (使用訊息框中的定位點控制項,或其快捷鍵。)

DoorGeometryMethod.png 

WindowCenterAnchor.png     WindowSideAnchor1.png

5.然後,您將選擇 洞口方向:朝著牆的內表面或外表面,在右側或在左側:每種可能性都通過螢幕上的箭頭顯示。

在四個位置的任何一個周圍移動游標;反饋將顯示當您點擊時您想得到的內容。

OpeningDirection.png     3DDoor2.png

陽光圖標代表您第一次點擊時選擇的 半槽邊框一邊。現在您仍然可以修改半槽邊框一邊:按 Tab 來切換該洞口上半槽邊框的兩條邊。

6.點擊放置洞口。

翻轉洞口方向

當框架保持在適當的位置時, 翻轉 按鈕 (在訊息框或門/窗設定中) 從一邊到另一邊切換所選門/窗的洞口方向。

Flip1.png 

Flip2.png 

在剖面/立面/室內立面視窗中

只能通過使用複製或移動一個複製功能複製現有的元素,您可以建立信的結構元素。