建立門和窗

注意:圖庫部件建立器外掛程式的一部分。參見Library Part Maker。

門和窗的詳細程度定義

選定的2D視圖詳細程度

預設LOD

LOD替代1

詳細程度替代值2

詳細程度替代值3

完全的

完全的

中

低

系統空洞口

中

中

低

完全的

系統空洞口

低

低

中

完全的

系統空洞口

選定的3D視圖詳細程度

預設LOD

LOD替代1

詳細程度替代值2

詳細程度替代值3

完全的

完全的

簡化

示意性的

系統空洞口

簡化

簡化

示意性的

完全的

系統空洞口

示意性的

示意性的

簡化

完全的

系統空洞口

門/窗組件的原點

一種特殊方法適用於門和窗圖庫部件。

•2D門/窗符號的組件原點必須與門/窗牆體洞口的中心和它們將被放置的牆的外緣對齊。

•3D門/窗模型的組件原點必須與門/窗牆體洞口的底部中心對齊。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.09.12.png 

門符號,組件原點位於熱點處

定義門/窗公差

LPM分配

與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:門,窗和天窗符號的細節級別

2D 公差(高精度)

平面圖符號(高精度)

2D 公差(中精度)

平面圖符號(中精度)

2D 公差(低精度)

平面圖符號(低精度)

牆洞是為適應整個門/窗結構而從牆體切開的部分。

牆孔寬度等於單位標註寬度加上任何水平公差。

牆洞高度等於單位標註高度加上任何垂直度公差。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NominalSizes.png 

門的自定義設定中的公差值

公差的設計原則

2D公差符號必須始終繪製在門/窗2D符號的左側(使用Archicad 2D工具),其寬度與門/窗圖庫部件中所有使用的2D符號相同。

2D公差符號將自動添加到右側、頂部和底部的門/窗邊緣,並被參數化地調整到牆孔邊緣。3D模型將根據2D符號中定義的公差寬度和門/窗框厚度自動建立。公差寬度和公差表面將作為參數值自動添加到門/窗的使用者介面上。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-06 at 15.01.59.png 

在低、中、高精度的詳細程度下進行顯示的公差

洞口線、鉸鏈和把手

LPM分配

與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:用於圖庫部件的雜項設定

洞口開啟線(鉸鏈方向)高精度

顯示洞口線(鉸鏈方向,高精度3D)

洞口開啟線(鉸鏈方向)低精度

顯示洞口線(鉸鏈方向,3D簡化)

洞口開啟線(鉸鏈方向)示意圖

顯示洞口線(鉸鏈方向,3D示意)

洞口開啟線(把手方向)高精度

顯示洞口線(把手方向,高精度3D)

洞口開啟線(把手方向)低精度

顯示洞口線(把手方向,3D簡化圖)

洞口開啟線(把手方向)示意圖

顯示洞口線(把手方向,3D示意圖)

洞口線、鉸鏈和把手的設計原則

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.40.40.png 

把手洞口線方向

HingesIcon.png 

鉸鏈洞口線方向

LPM允許使用Archicad 3D工具在三維模型中定義任意數量和方向的洞口線和/或洞口操作符號。3D洞口線可以通過變形體工具來定義(設定為線幾何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

也可以使用例如3D文字圖庫部件(來自標準Archicad圖庫)來定義任何固定的文字註釋。

考慮到洞口線方向的不同標準,LPM提供了2套分配方案,將洞口線方向定義為“鉸鏈方向”或“門把手方向”。

洞口線方向控件(位於模型視圖選項和圖庫部件使用者介面)允許用戶根據需要翻轉其定位。

安裝門/窗把手的定位

請注意,安裝3D把手的選項僅適用於“3D模型--高精度”的詳細程度。

LPM分配

內容使用

把手(內門)高精度

用於在洞口的內表面安裝把手

把手(外門)高精度

用於在洞口的外表面安裝把手

LPM允許定義任何數量和方向的把手安裝類型,分別用於洞口的內部和外部表面。把手安裝的類型可以從標準的Archicad類型或任何自定義的組件把手圖庫部件(位於加載的圖庫)中選擇。

把手位置的設計原則

使用可由變形體工具定義的3D線(設定為線幾何方法)。

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定義(變形線)

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.43.32.png 

變形體原點

變形體原點將被用作定位點(在3D空間中,所以變形體線必須定位在門/窗表面),而線的方向將被用作把手安裝的方向。線的長度並不影響最終的把手位置或形狀。用於設計的變形體線和最終的把手模型的關係如下圖所示:

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.58.36.png 

分配類型將定義把手與門窗內部或外部表面的相對方向。

參見門/窗組件的原點。

門窗標準裝置和配件

以下的標準Archicad圖庫中的門或窗參數化元素和功能將被自動添加到每個門或窗中:

窗

•牆洞口--半槽邊框

•牆洞口--牆閉合

•牆洞口--牆體內凹

•牆洞口--砌石拱

•牆洞口--屬性

•固定裝置&配件--窗台

•固定裝置&配件--板

•固定裝置&配件--封套內側/外側

•固定裝置&配件--遮陽板

•固定裝置&配件--自定義轉角

•固定裝置&配件--屬性

門

•牆洞口--半槽邊框

•牆洞口--牆閉合

•牆洞口--砌石拱

•固定裝置&配件--門檻

•固定裝置&配件--封套內側/外側

•固定裝置&配件--遮陽板

•固定裝置&配件--屬性

門和窗的系統預定義參數

•寬度--門/窗寬度設定

•高度--門/窗集高度

•名義邊框厚度--門/窗集的邊框寬度

•方向顯示--如果設定為“自動”,則標籤預設位置和標籤翻轉位置的值將用於門/窗標籤和交互式清單。如果設定為“自定義”,則將使用自定義方向參數的值來代替。

•自定義方向——與方向顯示參數結合使用

•標籤預設位置--(預設設定為'L',表示'左'),與方向顯示參數結合使用。

•標籤翻轉位置--(預設設定為'R',表示'右'),與方向顯示參數結合使用。

•IFC操作--IFC操作定義

•表面>門/窗公差外表面--公差填充的外表面

•表面>門/窗公差內表面--公差填充的內表面

•表面>門/窗把手表面--門/窗把手表面

•畫筆>洞口線畫筆--門/窗洞口線畫筆