基於截面屬性建立一個拉伸的形狀。無論截面的原始位置如何,拉伸的基礎多邊形將始終與原點對齊。
輸入
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名稱 |
類型 |
描述 |
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可見 |
佈爾 |
定義模型是否為可見。 |
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畫筆 |
畫筆 |
邊緣的畫筆顏色。 |
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表面 |
表面 |
多邊形的表面顏色。 |
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轉換 |
轉換 |
形狀轉換。 |
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截面 |
截面 |
使用的截面。 |
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高度 |
數字 |
拉伸的高度。 |
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末端表面 |
表面 |
形狀的頂部和底部表面。 |
輸出
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名稱 |
類型 |
描述 |
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形狀 |
形狀 |
得到的形狀。 |
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X 尺寸 |
數字 |
截面的預設邊界框的X尺寸。 |
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Y 尺寸 |
數字 |
截面的預設邊界框的Y尺寸。 |