GDL形狀

GDL_Shape_Big.png 

運行用戶定義的GDL腳本代碼段並生成形狀。您可以在此處使用任何GDL命令,但需謹慎。您必須在每個代碼段中重置GDL堆棧。您必須使用$符號前綴來引用參數。

這是一個實驗性節點,使用後果自負。

輸入

名稱

類型

描述

可見

佈爾

定義模型是否為可見。

畫筆

畫筆

邊緣的畫筆顏色。

表面

表面

多邊形的表面顏色。

轉換

轉換

形狀轉換。

A

數字

在腳本中使用$a引用參數。

B

數字

在腳本中使用$b引用參數。

C

數字

在腳本中使用$c引用參數。

D

數字

在腳本中使用$d引用參數。

輸出

名稱

類型

描述

形狀

形狀

得到的形狀。