運行用戶定義的GDL腳本代碼段並生成形狀。您可以在此處使用任何GDL命令,但需謹慎。您必須在每個代碼段中重置GDL堆棧。您必須使用$符號前綴來引用參數。
這是一個實驗性節點,使用後果自負。
輸入
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名稱 |
類型 |
描述 |
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可見 |
佈爾 |
定義模型是否為可見。 |
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畫筆 |
畫筆 |
邊緣的畫筆顏色。 |
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表面 |
表面 |
多邊形的表面顏色。 |
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轉換 |
轉換 |
形狀轉換。 |
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A |
數字 |
在腳本中使用$a引用參數。 |
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B |
數字 |
在腳本中使用$b引用參數。 |
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C |
數字 |
在腳本中使用$c引用參數。 |
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D |
數字 |
在腳本中使用$d引用參數。 |
輸出
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名稱 |
類型 |
描述 |
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形狀 |
形狀 |
得到的形狀。 |