手動編輯分析構件

使用手動編輯命令,快速調整構件節點和邊緣的幾何形狀,以實現連續的模型。

在Archicad中開啟結構分析模型。選擇一個一維或二維構件,然後從彈出式小面板中選擇以下命令之一:

拉伸1D構件

移動2D構件的節點

偏移2D構件的邊緣

在2D構件中插入新節點

通用訊息

一次只能手動編輯一個構件(無法多選)。

只要在給定視圖中有意義,則上述命令在樓層平面圖、剖面圖、立面圖和三維視圖上都可以使用。

如果一個構件被手動編輯,它將不再作為一個調整器。然而,手動編輯的構件仍然可以作為調整規則的目標。

手動編輯的構件與物理模型元素一起移動(或旋轉或鏡射)。

拉伸1D構件

1。選擇1D構件並點擊一個節點。

2。在彈出式小面板中,選擇適用的拉伸命令:

拉伸構件長度

StretchMemberLength.png 

StretchCutback1DMember.gif 

直樑-手動拉伸

角度拉伸構件長度(曲線樑):在保持1D構件位於相同曲線上的情況下,調整其末端。

AngularStretchMember.png 

StretchCutback1DCurvedMember.gif 

弧形樑-手動拉伸

移動2D構件的節點

1。選擇2D構件並點擊節點。(在平面圖上,直線牆不適用該功能)

2。在彈出式小面板中,選擇移動構件的節點

MoveMemberNode.png 

MoveNode2DMember.gif 

板-移動節點

偏移2D構件的邊緣

1。選擇2D構件並點擊邊緣。(在平面圖上,直線牆不適用該功能)

2。在彈出式小面板中,選擇偏移構件的邊緣

OffsetMemberEdge.png 

OffsetEdge2DMember.gif 

板-偏移邊緣

在2D構件中插入新節點

1。選擇2D構件並點擊邊緣。(在平面圖上,直線牆不適用該功能)

2。在彈出式小面板中,選擇插入新節點。

InsertMemberNode.png 

InsertNode2DMember.gif 

板-插入節點

如要刪除一個節點,可以把它拖到另一個節點上。(沒有專門的交互方式來刪除節點。)

恢復手動編輯

恢復構件到其原始幾何形狀,撤銷任何手動編輯。

對於您手動編輯過結構構件的選定元素,請在以下位置找到還原命令:

彈出式小面板

元素設定或訊息框(結構分析參數面板)

RevertSAM.png   RevertSAM_PP.png

還原命令不會影響手動設定的離心率或邊緣釋放設定。

手動編輯構件的屬性

元素屬性可用於幫助您識別已經手動編輯過的一維和二維構件:

1D構件: 構件手動拉伸

2D構件: 構件幾何手動編輯

在Archicad界面的各個部分中都可以使用這些屬性,包括:

查找 & 選擇

屬性管理器和表達式編輯器

SAM模型比較(更改詳情)

SAMModelCompareManual.png 

在結構模型比較中查看手動編輯的內容

圖形覆蓋規則和條件 - 使用圖形覆蓋組合對手動編輯的結構構件進行即時視覺反饋。

ManualSAM_GOC.png