幾何圖形轉換用於IFC導入

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選擇轉換器以導入和開啟幾何轉換預設。

通過此對話框可定義導入IFC元素幾何圖形的轉換規則。

GeomConversionImport.png 

建築元素

轉換到:

結構元素,否則物件

結構元素,否則變形體

通過這些選項中的任何一個,子類型為Ifc建築(Ifc牆、Ifc柱、Ifc樑等等)的IFC元素將被作為可編輯的元素導入(“結構元素”: 牆、柱、樑等等。)

導入元素轉換為建築元素的優勢在於其可保持參數化特性,且程序功能(諸如自動交集運算)將對其生效。

即使您選擇了“結構元素”選項,某些元素也不可以格式被導入:如非拉伸(BREP幾何圖形)元素,或在Archicad中沒有對應的元素)。

對於這類元素,您可以選擇將它們轉換為一個可編輯的變形體或一個物件(“要麼是物件/要麼是變形體”)。

變形體

物件

元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。

產生的變形體是可編輯的。

產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個對象,將有一個子類型“柱”。

分佈元素:

此選項可應用於領域為MEP的導入元素(IfcDistributionElement)。

這些元素可以被轉換為以下三種結果中的一種:

變形體

物件

元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。

產生的變形體是可編輯的。

產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個對象,將有一個子類型“柱”。

MEP元素 :此選項從專案的MEP元素生成參數MEP元素。即使您選擇了此選項,IFC模型可能不包含足夠的數據來生成參數,在這種情況下,將生成非參數化MEP設備元素,或- 如果是有限的數據 - 將生成物件。

其他元素:

此選項定義瞭如何轉換既不是建築元素,也不是分佈元素的元素(如傢俱和交通元素)。

變形體

物件

元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。

產生的變形體是可編輯的。

產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個對象,將有一個子類型“柱”。

IFC 場地幾何

如果您想包含導入的IfcSite的幾何圖形,勾選該方框。.

定義轉換的元素是否應該是可編輯的變形體或物件。(IfcSite幾何圖形無法轉換為網格物件。)

定義如何安置導入的IFC模型:

匹配Archicad專案原點用:

IFC場地位置(推薦)

IFC 全局原點

導入未命名的IFC配置檔案

選擇如何處理導入的未命名IFC配置檔案:

自定義配置檔案(此選項不可用於在專案中建立任何新屬性)

剖面屬性(新的剖面屬性將被添加至專案中)

幾何圖形轉換註釋

新建立的幾何元素(生成變形體時)或圖庫部件(生成物件時)的數量將被控制在最低限度。

物件可以被放置在物件的嵌入圖庫中,否則另存到一個給出的鏈接圖庫中IFC 本地個性設定)。

一些IFC模型可能包含帶有特殊幾何圖形的元素,可以被轉換為變形體,即使您選擇變形體轉換選項。這種情況下,Archicad將生成物件,來獲得完美的幾何圖形導入。

導入的IfcSpace元素將總是生成區域,也將總是保持被導入元素的初始的幾何圖形。