程序著色器(Cineware表面)

程序化紋理是在電腦生成的圖像中建立的,使用一種算法旨在建立現實元素的真實表現,如木頭、水或大理石。

通常,渲染的真實呈現是通過分形噪聲和擾動函數的功能來實現的。這些功能被用作在自然中“隨機”發現的數值表示。

ProceduralShaders.png

 

Procedurals.png

 

特殊設定可用於每個程序著色器。

磚塊著色器位移模式

磚塊著色的參數,包括一個位移模式,用於獲得更真實的磚牆。

BrickDisplacementIllus.png

 

各種各樣的位移設定

當著色器在位移通道中使用時(或較低等級的凹凸通道)位移設定有一個效果。位移通道生成必須的灰度值來實現更真實的結果。

位移模式可用於結合著色-著色器來生成磚塊形狀的隨機顏色。磚塊著色器應該有與關羽磚塊大小與有關的顏色通道類似的值。

高度變化

如果磚的高度隨機變化,增加這個值。0%的值將生成一個完美的層高表面,該表面的灌漿比磚塊表面更深。值越高,磚的高度的也更多樣化。

傾斜強度

如果磚塊與它們到牆的垂直高度太統一,這個值可用來添加變化。在傾斜方向上的定義的磚塊側面就會凸起。0%的值將產生一個絕對垂直於牆的磚塊表面。值的增加將相應的增加更多的變化。

傾斜方向

使用該設定來定義凸起的磚塊側面。如果設定為隨機,每塊磚上的隨機邊緣或角度將凸起。

種子

該設定可以被用於添加隨機值的隨機分配(高度變化,傾斜方向)。