在環境頁面,光反射是用一種紋理模仿的。這裡與其他頁面不同,顏色和紋理乘以混合模式相乘,而不是相加。
所以,為何我們仍使用環境屬性,而不用反射比呢? 原因之一是有時場景中沒有足夠的物件,不能反射出良好的視覺效果。另一個原因是環境屬性比反射比屬性渲染得更快。
反射僅使用環境屬性。
注意:如果您使用環境通道連同反射比通道,確保反射比通道的添加選項是可用的。否則,環境通道不可見。
顏色和亮度
參見定義顏色和亮度值。
材質
混合模式和混合強度
對於環境通道,預設的混合模式是多樣的。
瓦片X/瓦片Y
環境屬性獨立於表面的投射類型之外。環境經常被球形放置在物件周圍。使用瓦片 X和瓦片Y來設定在X和Y方向上瓦片的數量。
優勢
如果該選項被啟動,環境反射將近出現在沒有真實反射的地方,該真實反射通過反射比通道產生。
左:禁用專用通道,右:啟用專用通道