該效果可在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖設定。
使用該後效應,您可以在一個卡通類型中渲染圖片。在建築渲染中這是一個有用的效果。
使用一些多邊形,渲染時間直線增加。
彩色
如果該選項被禁用,物件通常是在白色背景上用黑色輪廓渲染。
當顏色被啟用時,所有物件將使用減少的顏色面板(依據下文中數字轉換和顏色設定的步驟)在黑色的背景用上黑色的輪廓渲染。這給出了一個主題卡通化感覺的渲染。
照明
當顏色被啟用時,該選項可用。
如果該選項被啟用,物件的底紋將受到照明的影響。陰影也被渲染成卡通樣式。
如果照明被禁用,每個物件將有一個單調的顏色。
同樣,陰影將不使用該禁用的選項渲染。
輪廓
當啟用時,一個輪廓線將圍繞在單個物件的輪廓周圍。如果顏色選項和輪廓選項都被禁用,您將看到的全部都是背景色。使用啟用的顏色,輪廓線將呈現出單個物件並給它們一個卡通化的感覺。
您可以使用邊緣顏色修改輪廓的顏色。
邊緣顏色
使用它來修改用於輪廓的顏色 — 即使顏色選項是禁用的。
背景顏色
如果顏色被禁用,該設定修改背景顏色。當顏色被啟用,該選項沒有效果。
量化
為用顏色步驟渲染卡通效果,啟用數字轉換選項並設定顏色步驟的步驟數。.