該效果可在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖設定。
用GI渲染的圖像(低光線深度)在一些區域中非常亮,在其他區域中非常暗。顏色和亮度更為平衡的分配有助於產生更連續的照明。
一個解決方案是通過顏色映射編輯內部渲染的說明。
儘管這些設定看上去不明顯,您應該花時間全部嘗試。
通常:
•指數和HSV模型應保留啟動。
•使用乘法微調您的圖形。
指數
色散將被指數控制而不是線性控制。
HSV 模型
如果該選項是啟動的,HSV (色調,飽和度,值) 模型的顏色將被轉換並且只有V(亮度)組件將受到影響。顏色將保持完全相同,例如,深藍色將不被轉化為紫色。
影響背景
這裡您可以定義顏色映射是否應該影響背景(如果您使用一個 - 例如天空或背景。)
黑暗乘數/明亮乘數
這些設定幫助您加強或減弱黑暗和光的顏色。