該後效應允許您馬上進行常用的顏色修正,而不必切換到一個不同的應用程序。
該效果可在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖設定。
飽和度
在一個給定的顏色中或一個圖像的顏色中定義色調的數量,例如,多麼閃亮的顏色/顏色將出現。
飽和度值為0意味著沒有改變原色調的顏色。
飽和度值為-100將導致一個圖像變成灰度值。
飽和度值為+100能提亮顏色。
亮度
使一個圖像均勻的變亮或變暗。
差異
較高的差異值將使圖像中黑暗區域更黑暗,明亮區域更明亮。它放大了帶有不同亮度值的區域之間的不同之處。
較低的差異值將使圖像中黑暗的區域變量,明亮的區域變暗,這將導致圖像中的一種光學“壓扁”的現象。
曝光
曝光被用來調整 HDRI以及正常圖像的亮度。
伽瑪
伽馬值調整亮度值 (例如,一個明亮的像素變得更亮或更暗)。
紅色/綠色/藍色
使用這些選項來啟用或禁止每個顏色通道。
倒置
翻轉圖像的顏色值。黑色區域被反轉成白色,反之亦然。RGB圖像通過減去每個通道中(紅色,綠色,藍色)最大像素顏色值(例如,從8位顏色深度255) 來反轉 。
黑色點/白色點
這些值分別定義最黑和最亮的點。如果其中一個值被修改,總值也將相應的擴大。