啟用或禁用物理渲染器的景深。
嚴格的說,真正的相機一次只能清楚的聚焦在一個距離上。該面板前後的一切的顯示越來越模糊。最近的和最遠的物件之間集中出現的區域被稱為景深。
關於半幀深度如何工作的更多訊息,見半幀深度(Cineware效果)
相機光圈值
光圈值被用來調整聚焦孔徑。聚焦孔徑越大(例如,較小的光圈值),景深越小並且反之亦然。對於調整景深來說,光圈值是最重要的設定。小值相應的導致小景深。光圈值也將定義可以進入相機的光的數量。
相機曝光
如果 曝光 被啟用,相機將模擬曝光過程,例如,被渲染的圖像在亮度方面的差異符合ISO, 光圈值 和 快門速度的設定。
在真實的相機中,膠捲上曝光的光的數量決定了膠捲有多亮。膠捲上曝光的光越多(越大,光圈開啟的就越大,或降低快門速度),產生的膠捲越亮,反之亦然。
相機 ISO
ISO 被用來定義膠捲的光敏度。較高的ISO值使膠捲更敏感,因此圖像更亮。
相機快門速度
快門速度定義了當拍照時快門保持開啟的時間有多長。該設定定義了到達膠捲上的光的數量(如果曝光被啟用,僅是相關的)。降低快門速度產生更明亮的圖像。
如果您不使用曝光,該設定與渲染的圖像沒有關聯。
相機色差
不同光的不同的有色部分(取決於波長)依據不同的強度折射時,色差出現在鏡頭上。色差只出現在模糊的圖像區域;沒有模糊,將不發生色差。
可以在此出定義的值來定義將要渲染的“顏色偏移”的強度有多強。它也可以被描述成在藍-紅區域中的飽和度等級。
值為0時,關閉色差。
記住,啟用該效果也將相應的增加渲染時間。
相機光圈形狀
下列設定被用來建立焦外成像區域。這些區域位於相機的聚焦區域之外,因此,顯示的較為模糊。小的,明亮的區域在光圈形狀中顯示。焦外成像對圖像的“效果”有強烈的影響,因為依據光圈形狀,模糊區域會有迥然不同的形狀。
光圈形狀選項或者是圓形(當禁用時)或者可以通過修改 相機光圈葉片數設定(見下文)來給出不同的形狀。
通常,最好的焦外成像 (即最柔軟,最流動)可以通過一個圓形的光圈實現 (光圈形狀選項 禁用)。
注意,渲染高對比度的焦外成像效果是一個複雜的程序並且需要相對較長的渲染時間。
相機葉片數
主要通過光圈形狀定義焦外成像。光圈形狀的輪流依據已定義的葉片數量而定。被定義的葉片越多,光圈形狀將越圓。能夠被定義的最小數量是3。
從左到右的葉片數量:3, 6, 12
相機白平衡(K)
室外場景(帶天空),分別為5500K、6500K、7500K白平衡
白平衡被用來防止光源(例如,天空,太陽,蠟燭燈) 給白平衡著色。設定光源顏色的白平衡的值 (鎢指的是在電燈泡中的燈絲)。如果預設值不能完全滿足您的需要,您可以選擇自定義 選項並通過自定義溫度 (K)值來定義自定義溫度。可以定義顏色色調,而不必改變光線自身的顏色。
正如您在上圖中看到的,5500K產生淡藍色色調,7500K產生淡黃色色調。6500K (代表白天的條件), 產生灰色的、水泥樣的色調(水泥紋理被應用到圖像的物件中)。
色溫用開爾文測量。
當然,白平衡可以被用來給渲染著色。中立的值是白天(6500K)。一般來說,較低的值產生藍色調,較高的值產生黃色調(與上面的描述直接相反;畢竟,白平衡是矯正值)。
透鏡畸變- 二次/三次
透鏡畸變(與透鏡軸的距離不同的放大倍數)使得圖像邊緣的直線呈彎曲狀。
在攝影中,廣角鏡頭(短焦距)傾向於產生桶形扭曲,而遠焦鏡頭(長焦距)會產生枕形失真。可以使用鏡頭失真設定來模擬這些效果。
注意:“鏡頭扭曲”無法與“球形相機”一起使用。
使用各種透鏡畸變渲染同平面。
正值會導致桶形失真,而負值會導致枕形失真。
使用真實世界測試和相機的跟蹤程序來確定是否應使用二次或三次,或兩者的組合(這兩者之間的差異僅在視覺上從視圖的中心向外)。