在目前的開發階段,與Cineware相比,在Archicad(版本25和26)中使用Redshift渲染時,你會遇到某些限制。請檢查以下注釋和建議。
層間混合
當使用多個層時,儘量將他們設定的更簡單。更複雜的圖層組合--即使設定了混合模式--也可能導致意外的紋理顯示效果。
凹凸、反射和透明
對於許多表面,凹凸、反射和透明通道應該被關閉或使用低參數值(1-15)。
圓心角
僅在Mac上:你可能會遇到阿爾法通道和阿爾法通道透明的問題
其他表面通道
Redshift渲染器不支持以下表面通道。
•漫反射
•環境
•煙霧
•發光
•置換
•草
•照明
其他通道只能以簡化的方式工作(不是所有的附加參數都起作用)。
磚
•渲染速度較慢
•凹凸通道應被關閉或使用相對低的參數值(1-15)
混凝土
•漫反射
•凹凸通道應被關閉或使用相對低的參數值(1-15)
•分層/折疊的問題
玻璃
•反射和透明問題
•凹凸覆蓋透明度
金屬
•凹凸通道應該被關閉
•反射應被關閉或最小化
•對於Mac:你可能會遇到阿爾法通道和阿爾法通道透明的問題
水
•凹凸通道應該被關閉
•反射應被關閉或最小化
對於預設的基本紋理,要注意以下幾點:
金屬
反射應被關閉或最小化
屋頂
反射顏色層覆蓋顏色通道紋理
磚和砂漿
凹凸、視差和位移問題
空氣
阿爾法通道中的顏色層不起作用。紋理在渲染中是完全不可見的。
植被-小葉樹和植被-野生葡萄
太陽光突出了紋理,所以表面設定中的反射通道應該被關閉。
混凝土02
與Cineware相比,使用“低質量”預設進行渲染將導致較差的紋理。(更高的質量可以得到更好的紋理背景)。
隔絕材料 - 玻璃纖維
表面設定中的Alpha通道應該被關閉。
金屬 - 鎳
紋理在渲染中變成了黑色。為了避免這種情況,反射通道應該被關閉。(其他金屬也可能由於Alpha通道和反射層而產生奇怪的結果)。
路面-磚苔
可以通過關閉“顏色”(Color)通道中的第一個“噪點”(Noise)層或修改“噪點層”(Noiser)的“混合”(Blend)模式和“混合”強度值來微調紋理。
水 - 波浪形和水 - 池塘
反射通道應該被關閉。
玻璃 - 燈具
不會照亮附近的表面。
請記住以下著色器的特定限制。
夫瑞乃透鏡
將覆蓋表面紋理
漸變
對於3D類型,紋理是錯位的
著色器,過濾器,融合器,圖層,後驗證器
這些紋理選項建立在其他紋理的基礎上,因此可能存在不一致的情況
著色器效果和草圖
•大多數都有效,但存在不一致的情況
•變化效果不起作用
程序化著色器
紋理可能錯位
與渲染中的燈光物件相關的限制。
區域燈
只對Redshift中的矩形和圓形起作用
平行光
在Redshift中,光源後面沒有陰影。
窗燈
•在沒有全局照明的情況下,光源不會照亮附近的表面
•光線非常明亮
太陽物件
與Cineware不同(可能太亮)。
光效果
不支持
陰影質量
由於缺少陰影投射功能,無法工作。
根據設計:幾個 "詳細設定 "參數沒有出現在Archicad界面,因為目前還不支持。請參閱以下注釋。
預設值已被設定為儘可能實用。
攝影曝光
使用這些相機設定可以輕鬆地使室內/室外渲染變得更暗或更亮。
著色烘焙
如果需要,調整這個設定可以改善紋理質量。即使在使用Sky時,Shader Baking也會影響紋理。
去噪
去噪效果可能因Win系統與其他系統的不同而不同。Mac,以及使用的顯卡。Optix僅適用於Nvidia(Win)
全局照明
預設設定是輻照度緩存和輻照度點雲。為了加快渲染速度,讓這些東西保持原樣。
對於最終質量渲染,最好使用“洪荒之力”,但要為長時間渲染做好準備。
選項 - 已刪除
草地和抗鋸齒已移除
常規選項已移除
陰影投射--已刪除
環境 - 移除一些參數
以下參數被刪除:
•太陽陰影:顏色、透明、準確性。
•天空:強度, 臭氧。
•大氣層
•煙霧
•彩虹
•陽光
效果
以下效果或參數被刪除:
•焦散
•Cel 渲染器
•顏色映射
•顏色修正
•半幀深度
•漸暈
•單色模式(僅適用於白模)。
•距離霧
•鏡頭和濾鏡
•球形相機
•使用立體渲染
•並行渲染不起作用:Redshift不能同時渲染兩個或多個圖像
•HDRi的天空是黑的。在這種情況下,應使用額外的太陽光