Alongar Membro 2D

Alongue parte ou toda a borda de um polígono de Membro 2D, para que esta possa se conectar a outro Membro próximo.

Para cada ajustador de alongamento, você pode definir uma distância máxima de alongamento permitida (“alongamento Máx.”). Essa distância é medida entre Nós de Membros 1D não ajustados e/ou planos de Membros 2D não ajustados.

Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para Comprimento em Preferências > Unidades de Trabalho.

 

ALONGAR O MEMBRO 2D PARA O MEMBRO 1D

Alongar 2D a 1D (um para o outro)


OneToOther00295.png

2D1DStretch.png

Alongar 2D a 1D (entre um e outro)


ToEachOther00296.png
Figura 1. O Pilar 1D é esticada para baixo para alcançar a Laje 2D; A borda da Laje 2D é esticada para alcançar o lado da Viga
2D1DStretchMulti00297.png

Alongamento parcial

Marque esta opção para alongar apenas parte da borda do Membro 2D. Isso se aplica se o alvo 1D estiver no mesmo plano que o Membro 2D que está sendo alongado.


2D1DStretchPartial.png

Comprimento mín. segmento

Se o Alongamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será alongada apenas se tiver pelo menos esse comprimento.

 

ALONGAR O MEMBRO 2D PARA O MEMBRO 2D

Alongar 2D a 2D (um para o outro)


OneToOther00298.png

Stretch2D2D.png

Alongar 2D a 2D (entre um e outro)


ToEachOther00299.png

Stretch2D2DMulti.png

Alongamento parcial

Marque esta opção para alongar apenas parte da borda do Membro 2D. Isso se aplica se o alvo 2D estiver no mesmo plano que o Membro 2D que está sendo alongado.


Stretch2D2DPartial.png

Comprimento mín. segmento

Se o Alongamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será alongada apenas se tiver pelo menos esse comprimento.