自由定义截面的旋转壳体


RevolvedFree3D3.png
  1. 激活壳体工具并选择详细输入方法的旋转几何方法。

    RevolvedProfileMethod.png

    在平面图中:

  2. 用常用的多边形输入方法绘制壳体截面-一条多义线或一个闭合多边形。
  3. 双击以完成多义线或多边形。

    RevolveProfile1.png

    RevolveProfile2.png
  4. 点击两次来绘制旋转轴,虽然以后可编辑该轴,但最初放置的旋转轴始终与平面图垂直。

    RevolveProfile3.png
  5. 在出现的对话框中,输入壳体的旋转角度。正数将朝向您旋转壳体,负数远离您旋转壳体。

    RevolutionAngle.png
  6. 点击确定以完成壳体,在3D中查看

    RevolvedProfile3D.png

在3D窗口中:

  1. 选择输入平面。点击查找默认平面或选择另一个基于现有元素的输入平面。这是在上面绘制截面及其旋转轴的平面。
    • 如果在“空白空间”中点击,默认的输入平面处于壳体默认设置中所定义的基础标高上。
    • 要放置一个有现有元素的点或表面所定义的输入平面,在任何点及/或边缘或表面上点击来选择它:自动反馈(灰色正方形)显示潜在输入平面所处的位置。在得到想要的平面后,点击来让它出现。

      InputPlaneRevolved1.png
  2. 用常用的多边形输入方法绘制壳体截面-一条多义线或一个闭合多边形
  3. 完成该多边形。

    InputPlaneRevolved2.png
  4. 点击定义旋转轴的中心,
  5. 移动光标来完成旋转轴(在3D视图中浏览,找出最佳的角度来看看反馈)。

    RevolvedFree3D1.png

    RevolvedFree3D2.png

    RevolvedFree3D300181.png
  6. 壳体完成。