关于楼梯工具

使用楼梯工具设计和绘制任意典型或独特的楼梯,设计比例1:50。

使用与多义线或墙输入相似的方法,可在3D窗口中和平面图上输入。在多义线路径输入时,实时的图形反馈将显示出即将创建的楼梯的式样。

  • 楼梯具有一个或多个分段,分段之间有拐角(节点)。
  • 与幕墙一样,楼梯也是层级元素。
  • 主要楼梯元素有多个组件组成:踏面、踢面和构造。
  • 楼梯组件是使用建筑材料及/或自定义截面的GDL元素。
  • 使用编辑模式进入并自定义所选楼梯的单个组件。
  • 可自定义的规则和楼梯设计标准,对楼梯的设计范围作出了限制,已满足本地设计规范的要求。用户可以选择应用于他/她项目的规则,并设置允许范围。当用户使用图形化输入放置楼梯时,根据规则限定,楼梯工具将在用户提供的范围内自动调整楼梯的某些几何值。
  • 某些情况下,输入值及多义线路径无法产生合格的楼梯。如果产生此类冲突或错误,‘楼梯生成器将出现以辅助解决。楼梯生成器呈现多个可能的解决方案,以修改楼梯满足规则。
  • 楼梯可被链接到楼层,所以可以按照楼层高度的变化而变化。
  • 楼梯构造
    • 四种构造类型:整体式、梁式、悬臂式,及/或纵梁。
    • 可分别定义梯段和平台的构造。
    • 自定义每个构造的大小、材料、截面、2D表达方式
    • 将结构构件定义为“核心层”、“饰面层”或“其他”,以便在三维及基于三维的表达中逐视图控制楼梯外观。
  • 楼梯饰面
    • 组件包括踏面和踢面。可分别定义梯段和平台的踏面和踢面,并且在编辑模式中可自定义任何单个踏面和踢面。
    • 将饰面定义为“核心层”、“饰面层”或“其他”,以便在三维及基于三维的表达中逐视图控制楼梯外观。
    • 使用预定义的楼梯子类型,定义自定义组件并保存使用。
  • 楼梯2D子元素
    • 折断线、步行线、编号等等。
    • 符号为2D组件,与3D构造是两个分离的组件
    • 使用模型视图选项定义应出现在楼梯上的2D元素,以及如何显示它们。