基本的变形体编辑:推-拉
在另一个变形体里创建一个变形体形成的洞口
如果“主”变形体的两端是平行的面,那么将一个变形体一直推到另一个变形体,这个方法是有效的。
对于其他种类的几何体,使用变形体上的布尔操作。
参见布尔操作与变形体。
- 在一个已有的变形体上,使用“添加”命令,按照想要的洞口形状画一个新的变形体。
参见基本的变形体编辑:添加。
这个新的变形体变成了已有变形体的子元素 (因为该变形体是使用“添加”命令创建的。)
- 点击子元素,
- 使用“推-拉”命令,推动子元素,贯穿变形体。
- 在另一边点击光标,完成推动。
- 洞口创建出来了。



