3D视图中的洞口显示

在默认情况下:洞口显示主元素的表面,没有覆盖。

OpeningSurfaceDefault.png    OpeningSurfaceDefaultModel.png

覆盖洞口表面

如果需要,你可以对每个洞口挤出和/或末端使用不同的表面。

  • 挤出:洞口实体在其两侧切入主元素
  • 端点:有限洞口实体的一端或两端与主元素相接但不切开(如壁龛或凹槽)。
  1. 选择洞口
  2. 打开“覆盖表面”控件
    • 在信息框中,或者
    • 在洞口设置的模型面板中
  3. 激活端面和/或挤压面的切换功能
  4. 在弹出窗口中,选择想要的表面。
    注: 点击链图标("链接面"),将同一曲面应用于端面和挤出面。

    OverrideOpeningSurface1.png      OverrideOpeningSurfaceModel1.png

    覆盖洞口表面--挤出

    OverrideOpeningSurface2.png OverrideOpeningSurfaceModel2.png

    覆盖洞口表面--挤出和末端

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