从选集中创建洞口

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使用此命令以将选中的建筑元素转变为洞口。

选中的元素若与符合条件的元素(墙、板、网面、梁)碰撞,则会转变为洞口。

例如:变形体、MEP元素以及楼梯元素(净空开启)通常会转变为洞口。

注: 若两个相交的元素未出现碰撞(即因为自动交叉或实体元素操作),则不会创建任何洞口。

比如,导入的文件可能包含表示力学空隙的多重楼层变形体。

  1. 选择元素(此处为变形体)。
  2. 使用根据选择创建洞口 命令
    • 自右键上下文菜单
    • 从 MEP 工具条
    • 自 设计> 连接 菜单

      CreateOpeningsCommand.png
  3. 在出现的工具框中设置选项,再单击工具框底部的创建洞口命令。

    CreateOpeningPalette.png   CreateOpeningsDone.png

形状

  • 自动:洞口会尽可能地匹配原始元素几何体
  • 矩形或圆形

偏移:

(可选)为洞口添加偏移。

保持初始元素

取消勾选以删除原始元素。

合并邻近的洞口

选中此项以合并小于此处所定义公差距离的洞口。

  • 纵向合并:这对于彼此靠近的平行墙或彼此叠置的板很有用。
  • 横向合并:例如,MEP管道中的平行管道彼此非常靠近。

若未勾选此项,则分离的洞口会在各主元素上创建。

原始墙和变形元素

两个合并选项都禁用(无合并)

纵向合并附近的洞口

横向合并附近的洞口

两个合并选项都启用


OpeningMergeNearby.png

元素ID

对于新近创建的洞口元素:

  • 保留原始元素的ID(例如MORPH-002),或
  • 根据洞口工具的默认值分配新的ID