GDL 对象

从已加载的图库中引用一个对象。您可以选择对象的四个参数(A,B,C,D),然后从脚本中修改这些参数。您可以在节点设置对话框中设置引用的对象及其参数。
这是一个实验性节点,使用后果自负。
输入
名称 |
类型 |
描述 |
可见 |
布尔 |
定义模型是否为可见。 |
画笔 |
画笔 |
边缘的画笔颜色。 |
表面 |
表面 |
多边形的表面颜色。 |
转换 |
转换 |
形状转换。 |
A |
数字 |
所选A参数的值。 |
B |
数字 |
所选B参数的值。 |
C |
数字 |
所选C参数的值。 |
D |
数字 |
所选D参数的值。 |
输出
名称 |
类型 |
描述 |
形状 |
形状 |
得到的形状。 |