GDL形状

运行用户定义的GDL脚本代码段并生成形状。您可以在此处使用任何GDL命令,但需谨慎。您必须在每个代码段中重置GDL堆栈。您必须使用$符号前缀来引用参数。
这是一个实验性节点,使用后果自负。
输入
名称 |
类型 |
描述 |
可见 |
布尔 |
定义模型是否为可见。 |
画笔 |
画笔 |
边缘的画笔颜色。 |
表面 |
表面 |
多边形的表面颜色。 |
转换 |
转换 |
形状转换。 |
A |
数字 |
在脚本中使用$a引用参数。 |
B |
数字 |
在脚本中使用$b引用参数。 |
C |
数字 |
在脚本中使用$c引用参数。 |
D |
数字 |
在脚本中使用$d引用参数。 |
输出
名称 |
类型 |
描述 |
形状 |
形状 |
得到的形状。 |