基础渲染引擎
从照片渲染设置对话框(文档 > 创建的图像> 照片渲染设置)的引擎下拉菜单中选择基本渲染引擎。
基本渲染引擎效果面板
使用这些控制项选择所需的照片渲染效果:
方法
方法设置决定了程序如何随着最终图像容量来计算的。
- 最好:程序计算每个像素的光线属性。当您减低质量要求的时候,只计算每隔一或隔二的像素值。当您增高质量要求的时候,这将对弯曲表面造成更大的影响。
- 使用多光源或图片映射可能需要最好或非常好设置。
- 平面着色:导致每一个形状只以平面粗略近似。特殊效果比如透明、雾、发光、平滑表面、高亮和灯光衰减都是不能用的。平面着色选项比所有该对话框中的其它选项都快,但比3D窗口设置中的着色模式慢。
效果
效果使您可以使用各种各样的光线和表面效果,它们最初是在选项> 元素属性 >表面对话框中设置。
更多信息,参见&表面材质。
- 显著部分:勾选此项使用镜面反射作为高亮
- 发射:如果您已经选择或者创建了发光的表面,并希望在渲染中显示这种质量,则选择此复选框。
- 模糊:勾选此项以应用 模糊效果渲染图像。选择一个颜色和亮度(低,中,高)用于该雾化效果。
- 透明:透明的元素(如玻璃)将作为透明渲染(如果不勾选此复选框,这样的元素将显示为不透明)。
- 平滑表面:设置平滑度,最高可达1个像素精度。通常由平面近似的弯曲表面, 在这个选项处于打开状态时表现为更逼真的表面。
- 灯光衰减:如果未勾选 此项,灯的GDL脚本中的角度衰减和距离衰减值将被视为0。这将导致光亮区域和黑暗区域间出现一条明显的分界线。如果它被选中,初始给定的值将被使用, 导致在光亮区域和黑暗区域间产生光滑过渡。
- 纹理:点击此方框显示相应表面上的位图图片。
它也控制着在表面对话框中被链接到表面的纹理是否在照片渲染中被显示出来。
图形保真
控制您渲染的轮廓质量。从"关"移向"最好"时,轮廓的参差情况逐步消除。
由于处理时间会随图形质量的要求提高而增加,因此可能希望只在最终文档上使用最好选项。
光源
可以选择使用哪一个光源(太阳、灯或两者)在照片渲染过程中照亮模型。
灯复选框只有在灯类型图库部件已经被放置在平面图上时才有效。它们必须在其设置对话框中切换至打开状态。
影音投射
您可以定义哪些光源是用来在照片渲染中投射阴影的。
- 如果您发现照片渲染结果中有错误,特别是丢失了一些相对较小元素的阴影,请选择高精确度框。这往往在您放大并渲染一个大3D窗口的局部细节时发生。
- 如果使用透明复选框被选中,项目将为带有不同透明效果表面创建的不同阴影。透明表面的颜色也将影响最终照片渲染中的阴影颜色。这对带有Alphal通道的表面也是有效的,在那儿Alphal通道被用于定义表面的透明效果。
材质图形保真
使用滑块设置需要的图像质量。由于这一过程非常耗时, 请在您需要超级打印图像效果时使用它。
基本渲染引擎背景面板
参见基础设置:背景面板。
基本渲染引擎亮度面板
该对话框面板给您关于曝光的选择。
使用调光开关从暗到亮的设置所需的亮度。
您有三个选项来纠正可能的过度曝光。(当计算方法导致比显示器中最亮的白色更亮的颜色要求时,出现过度曝光。)