草地(Cineware表面通道)
使用该表面通道轻松地创建逼真的草地。

彩色
该颜色梯度定义了从草叶根部(左)到顶部(右)的颜色。
参见
颜色纹理
您也可以使用纹理控制草的颜色。使用UVW映射将纹理分配给草。草的叶片将呈现纹理的颜色。混合强度值可以无瑕疵的将该效果与梯度的颜色混合。
密度
定义了的草叶的数量应该分散在一个给定的表面。注意,增加密度值将相应的延长渲染时间。
更确切的说:数值为100%将使得每5个表面单元生成1颗小草(10厘米见方的表面上,大约有10 * 10 / 5 = 20颗小草 )。
密度纹理
灰度纹理可以在此加载,这将依据纹理的灰度值定义草的密度。效果更现实,有污渍的外观。密度范围从最大密度的白色区域到没有密度的黑色区域。

长度/宽度
定义个别草叶的最大长度(默认值生成相对短的草叶) 和宽度 (在锥形草叶的根部)。
波纹
该参数与弯曲参数相似 (见下文)并且不同形状的草叶,让它们看起来更真实。值越大,越多的草叶将在不同的方向上多次随机波纹。
弯头
弯头参数引起草叶弯曲。值越高,越多的草叶将在一个 (!) 方向上随机弯曲 (与波纹参数行程对照的是多次随机波纹)。

湿润
使用该设置来定义高光光的强度。高光光越强,表现出的草越湿润。
线段
使用此设置来设置每片草叶的分段数(从 1 到 20)。1 段意味着叶片完全是直的。默认分段数为 8。
要加快渲染速度,请将该数值调低。如果想表现远处的大片草地,则不需要精确的渲染,就可以这样操作。