混合模式和混合强度(Cineware表面)
加载的纹理也可以与已定义的颜色值相互作用,例如,给灰度图像着色或影响图像或着色器的亮度。
纹理被放置在颜色的顶部。
其相互作用可以通过混合模式和混合强度参数进行创建和调整,在通道的纹理选择器之下。

使用这些参数来 混合颜色和纹理,使用各种模式之一。
大多数通道的默认模式是常规的。不是所有的通道都有混合设置。
- 常规:在常规模式下,混合强度设置不透明的纹理。
例如:
- 添加:在这种模式下,纹理的RGB值被添加到颜色的RGB值。颜色通道值不能超过最大的RGB 255。所以,如果RGB 0/255/255 (蓝绿色) 纹理像素被添加到 255/255/0 (黄色)的颜色值,结果是255/255/255 (白色)。
- 减:颜色的RGB值从纹理的RGB值中减去。因此,如果纹理像素是RGB 255/255/255 (白色)并且颜色值是255/0/0 (红色),减去设置到100%的混合强度,给出结果0/255/255 (蓝绿色)。
- 多重复制:纹理的RGB值乘以颜色的RGB值。例如,RGB 255/128/0 (橙色)乘以RGB 0/255/0 (绿色)结果是RGB 0/128/0 (深绿色)。

混合模式:从左到右:正常、加、减、乘混合强度:顶行= 100%, 底行= 50%
混合强度
混合强度定义了混合纹理和颜色之间或纹理的亮度和透明度之间(依据选定的模式) 的混合比。
纹理模糊设置
使用楼层,尝试一个大约+20%的正模糊比例。楼层最长遭受透视变形,因此它们需要特殊处理。


从左到右:模糊偏移:0 / 25 / 50 / 75 / 100