环境光遮蔽(Cineware效果)
该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。
环境光遮蔽(AO) 确定了每个被暴露的可见表面点的等级并相应的使它变暗。环境光遮蔽(AO)提供在一定限制内的一个GI的快速替代品。
比方说您的场景被天空环绕。AO着色器将决定天空中每个可见区域的范围。

边角区域,孔,以及两个放置的非常接近的对象之间的区域将会看到更少的天空,并且因此将依据AO设置变暗。
两种类型的环境光遮蔽的计算是可用的:
后者在内部工作,类似于辐照度缓存,并且使用相似的设置控制。使用这种方法的优点是,AO计算要快得多。
见下面的缓存。
彩色
依据曝光,使用彩色选项来定义AO分配的颜色梯度。通常,它将是一个简单自定义的黑白梯度,但是也可以定义其他颜色。
依据材料通道,意识到这些梯度将被作为灰度处理的事实。
见调整 梯度参数。
常规
这个值应该没有被篡改。离开它设置到其为0的默认设置。
精确度, 最小样本和 最大样本 (环境光遮蔽)
这些设置对AO质量负责。
简单地说:样本需要渲染AO。使用的样本越多,渲染将越均匀(颗粒较少) - 同时渲染时间也越长。另一方面,样本越少导致渲染时间越短。
当然,样本的最大数量可以计算整个场景。一旦一个场景包含许多区域,有相对少量的样本就足够了,这需要非常长时间的计算,并且没有任何意义。
这就是为什么设置 最小样本 和 最大样本 。它们被用来用不同的方法影响您的场景中关键的和次关键区域。
精确度 设置决定了为达到最好的结果,样本的数量和必须分布的位置。在关键区域,将使用最低数量的样本。
因此,精确度设置对关键区域有最大的影响(因为在这些区域中较高的值将导致更多的样本),对使用最小样本值的次关键区域有较小的影响。
缓存
因为AO工作与辐照度缓存类似, 设置的大部分是一样的。在大多数情况下,您只需要调整 记录密度设置。
记录密度
记录密度自动定义下级参数。只有在AO始终是错误的或在它似乎并不足够精确时, 您应该单独修改下级参数
启用缓存
AO缓存如何工作
在渲染过程中,发生若干次前置计算(预通过),对用于环境可视性的相机(在角落、凹陷区域等的“阴影点”) 非常重要的区域进行项目分析并计算一个AO值:
所有AO值将被缓存到一个AO缓存并且为了稍后使用,可以另存为一个文件。
第二步,有选择的定位AO的值将以内插值替换并且平滑。
下列设置主要用于分散阴影点。
样本
这是可以从每个阴影点上半球形发散的样品的数量。如果AO看上去质量不一,这个值应该提高。

左:小样本值。右:较大的样本值。通过Steen Winther建模。
最小比率/最大比率
这两个设置在很大程度上可以被忽略。它们的效果勉强可见。用于最小比率和最大比率(每个-8)的“最差”设置与它们的“最佳”设置(分别为-8 和 +4 (见图片)稍有不同。

8/-8 (左) 以及 -8/+4 (右),分别用于最小比率和最大比率
但是,它们的功能应该提到:当正在渲染预通过时(第一个大阶段中的正方形将变得越来越小)渲染密度的分散被定义。这是一个自适应的过程,特别强调关键区域。最大比率与最小比率和最大比率之间的不同定义了预通过的数量。

-7 和 0分别用于最小比率和最大比率
值为0时将导致完整图像分辨率(像素大小1*1)并且,值为 -1时将产生一个2*2的像素大小, -2 = 4*4 以此类推。最小比率值应该小于或等于最大比率值。也可以使用正值,它允许缓存位于子像素区域(例如,这可能是有用的,结合附属多边形位移, 如果细节丢失)。
密度/最小间隔/最大间隔
这三个设置共同工作来定义临界与非临界区域的常规的阴影点密度:
- 密度:常规的阴影点密度要考虑下列设置。
- 最小间隔:临界区域(例如,角落)上的阴影点密度
- 最大间隔:非临界区域(例如,没有元素阻止视图的平面表面)上的阴影点密度。如果您看到GI的密度设置,可以看到用于该设置的不同的值。阴影点分散正是AO缓存的分散。
平滑
刚刚描述的所有设置在阴影点及其计算的位置周围旋转。
在项目中的很多位置中,有选择的确定AO。选择性分散必须被转化为用于渲染的平面分散。平滑算法如下:对于在对象表面上渲染的每个像素,检查用于最靠近像素的这些实例的AO缓存, 并且它们的值被替换为像素的值。
简单来说:太低的值将导致质量不一的AO;较高的值将导致更均匀的渲染(但是即使这些忽略样本过低)。一般来说,较高的值考虑用于渲染像素的更多的阴影点。
矛盾的是,极大的值也将导致质量不一的结果。
屏幕比例
如果禁用,用于渲染的输出尺寸与确定阴影点密度无关。不论您输入的分辨率是80*80还是3000*3000,它都将保持不变。前者图像会过大,后者图像则过小。
如果启用,阴影点密度将被链接到用于渲染的输出尺寸。这将导致一个更灵活且自适应的阴影点密度。
反方向
如果启用此选项,AO效果将被反转。将找到外边缘和角/顶点,而不是角和孔洞。
如果暴露的表面应该具有与其余表面不同的外观,则将AO着色器置于Alpha通道:相应的表面将对向外指外边缘和角/顶点产生影响。

当作为着色器效果应用时,此功能最有效。当作为照片渲染效果启用,只能渲染暴露区域的简单着色。
