Soubory textur - konvence pojmenovávání

Povrchové materiály odkazují na soubory textur v knihovně. Tyto soubory textur se rozlišují pouze podle jména, nezohledňují přípony souborů.

Jména textur v katalogu materiálů obsahují různé přípony, podle kterých lze určit způsob jejich použití:


LoadImage00026.png
  • c - kanál barva (Color)
  • d - povrchová úprava (Diffusion)
  • l - svítivost (Luminance)
  • t - průhlednost (Transparency)
  • r - odrazivost (Reflection)
  • ro - hrubost (Roughness)
  • e - prostředí (Environment)
  • f - mlha (Fog)
  • b - hrbolatost (Bump)
  • n - normála (Normal)
  • a - alfa kanál (Alpha)
  • s - odlesk (Specular)
  • gl - záře (Glow)
  • dp - deformační mapa (Displacement)
  • gr - trávník (Grass)
  • opt - obrázky použité hardwarovou akcelerací a základním renderovacím enginem

Pokud je obrázek použit pro více kanálů, přípony jsou postupně přidávány, např.: cs značí použití kanálu barva a odlesk.