GDL objekt

Připojí objekt z načtené knihovny. Můžete vybrat čtyři parametry objektu (A, B, C, D) a upravit je ve skritpu. Připojený objekt a jeho parametry můžete nastavit v okně nastavení uzlu.
Jedná se o experimentální uzel, používáte jej na vlastní riziko.
Vstupní hodnoty
Jméno |
Typ |
Popis |
Viditelné |
Booleanovská konstanta |
Určuje, jestli je model viditelný nebo ne. |
Pero |
Pero |
Pero hran. |
Povrchový materiál |
Povrchový materiál |
Povrchový materiál polygonů. |
Transformace |
Transformace |
Transformace tělesa. |
A |
Číslo |
Hodnota vybraného parametru A. |
B |
Číslo |
Hodnota vybraného parametru B. |
C |
Číslo |
Hodnota vybraného parametru C. |
D |
Číslo |
Hodnota vybraného parametru D. |
Výstupy
Jméno |
Typ |
Popis |
Těleso |
Těleso |
Výsledné těleso. |