Décaler 1D à 2D

Le décalage agit toujours dans une seule direction (l'un à l'autre) : les membres ajustés seront décalés vers leurs cibles, les membres ciblés resteront inchangés.

 

DECALER MEMBRE 1D

Décaler 1D à 2D


OneToOther00315.png

Offset1D2D.png

Cet ajusteur décale le Membre 1D jusqu'à l'arête la plus proche du Membre 2D cible (et non son point le plus proche) - à condition que l'arête de la cible se trouve à l'intérieur de la distance de “Décalage max”

Options de décalage 1D à 2D

Voyons l'exemple de deux murs connectés à un poteau. Chaque mur possède une épaisseur d'âme différente et est placé avec sa face externe alignée au poteau.


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Cliquez sur la flèche du type d'ajusteur Décaler pour choisir les options du décalage 1D à 2D.

Définissez la distance de décalage maximum permise.

Choisissez l'une des quatre options logique de décalage.


Offset1D2DEdge.png

Chacune des options est illustrée dans le tableau ci-dessous.

Décaler 1D à 2D


Offset_2D_original00316.PNG

à arête de Membre 2D

  • âme la plus épaisse

Offset2DEdgeThickest_01.png

Décaler 1D à 2D


Offset_2D_original00317.PNG

à arête de Membre 2D

  • à l'âme la plus mince

Offset2DEdgeThinnest_01.png

Décaler 1D à 2D


Offset_2D_original00318.PNG

à intersection de Membres 2D


2DOffsetIntersection.png

Décaler 1D à 2D


Offset_2D_original00319.PNG

perpendiculaire à un Membre 2D

  • à l'âme la plus épaisse

2DOffsetPerpendicularThickestCore_01.png

Décaler 1D à 2D


Offset_2D_original00320.PNG

perpendiculaire à un Membre 2D

  • à l'âme la plus mince

2DOffsetPerpendicularThinnestCore_01.png

Remarque :  Si vous activez “Décaler seulement en direction Z globale”, l'option “Trouver arête” est limité à la direction Z.

Direction Z globale seulement

Cochez ceci si le Membre 1D ne doit être décalé que dans la direction Z globale. Les décalages dans d'autres directions ne seront pas appliqués.

Voir aussi Options de décalage dans le cas de cibles multiples.