Editeur d'Objet GDL

L'Editeur d'Objet GDL contient tous les contrôles nécessaires pour éditer un Objet GDL.

Pour une description détaillée des commandes de script et de l'édition d’objets, voir le guide de référence GDL (disponible dans Aide > Ressources en ligne).

Ouvrir l'Editeur d'Objet GDL

Pour ouvrir le dialogue Editeur d'Objet GDL, choisissez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour les Objets placés : Sélectionnez l'objet, puis choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet (ou choisissez le raccourci de cette commande dans la barre d'outils Editer éléments de bibliothèques GDL)

    OpenObject.png
  • Naviguez à un objet avec la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet, puis recherchez l'objet souhaité.
  • Naviguez à un objet par sous-type avec Ouvrir objet par sous-type dans la barre d'outils Editer éléments de bibliothèque GDL.

    EditGDLToolbar001.png

La fenêtre qui s'ouvre est l'Editeur d'Objet GDL.


GDLMasterWindow.png

Utilisez les boutons à gauche pour ouvrir différents tableaux et listes à éditer (par ex. Détails, Paramètres, Composants) à l'intérieur de l'Editeur d'Objet GDL.

Objets “Lecture-seulement” dans un fichier conteneur bibliothèque

Pour éditer un élément de bibliothèque placé à partir d'un fichier conteneur de bibliothèque, vous devez d'abord en extraire les éléments. Sinon, la fenêtre d'Edition d'objet est en mode “Lecture-seulement”.

Pour une description détaillée, voir Fichier conteneur bibliothèque.