Nullpunkt

Alle Koordinaten-Messungen werden in Bezug auf einen Ursprung vorgenommen. Die Position des Ursprungs wird immer als (0, 0) interpretiert.

Anzeige Ursprung

Verwenden Sie Ansicht > Anzeige Ursprung, um die Anzeige des Ursprungs in 2D/3D im aktuellen Fenster ein- oder auszuschalten.

Auch wenn die Ursprungsanzeige ausgeschaltet ist, wird der Bearbeitungsursprung vorübergehend angezeigt, wenn ein Element erstellt oder bearbeitet wird.


OriginDisplay.png

Projekt-Ursprung

Der Projektursprung ist ein fester Punkt, der über die gesamte Lebensdauer des Projekts fixiert bleibt. Der Projektursprung des Koordinatensystems (durch ein X markiert) liegt nahe an der linken unteren Ecke des Grundrissfensters, wenn Sie die Standardsicht der Standardvorlage verwenden. (Die Koordinaten-Palette bzw. der Tracker zeigt die Koordinaten mit (0, 0) an, sobald der Cursor darauf steht.

Im Grundriss und anderen 2D-Fenstern ist der Ursprung durch ein X/Kreuz mit dicken Linien gekennzeichnet.


Project_Origin.png

In 3D-Ausschnitten wird der Ursprung und die zugehörigen X-, Y- und Z-Achsen mit fetten schwarzen Linien dargestellt.


3DOrigin.png

Bearbeitungsursprung

Der Bearbeitungs-Ursprung erscheint automatisch, wenn Sie klicken, um mit der Eingabe zu beginnen. Dies ist ein temporärer Ursprung, der nur bei Zeichenoperationen und Änderungen als x erscheint.

Im Eingabe-Tracker werden Koordinaten standardmäßig vom Bearbeitungs-Ursprung aus gemessen: dies sind relative Koordinaten.


EditOrigin.png
Anmerkung: Verwenden Sie die Koordinatenpalette, um die Voreinstellung Relativ ein- oder auszuschalten.

Benutzerursprung

Standardmäßig befindet sich der Benutzerursprung am Projektursprung. Der Benutzerursprung kann jedoch an eine beliebige andere Position verschoben werden; dies erlaubt Ihnen das "Versetzen des Nullpunkts" an eine beliebige Position.

Es gibt drei Möglichkeiten, den Benutzer-Ursprung neu zu positionieren:

  • An jedem beliebigen Elementknoten: Klicken Sie bei gedrückten Tasten Alt + Umschalt (Mac: Opt+Shift).
  • An einer beliebigen Stelle im Modellfenster: Klicken Sie auf die Schaltfläche Benutzerursprung setzen in der Standard- Symbolleiste oder in der Koordinaten-Palette und klicken Sie anschliessend auf einen beliebigen Punkt im Fenster. Der Ursprung wird sofort an dieser Stelle neu platziert.

    OriginButton.png

    ResetUserOrigin1.png

    Siehe auch Bearbeitungsebene im 3D-Fenster.

  • Verwenden Sie einen Fang-Referenzpunkt als Benutzerursprung:

    Wenn Sie bei der Eingabe die Fanghilfen und -punkte verwenden, wird der Benutzerursprung automatisch am nächstgelegenen Fang-Referenzpunkt neu angeordnet. Ein temporäres blaues X erscheint als Hinweis auf den Benutzerursprung für die aktuelle Eingabe.


    UserOriginSnap.png
    Anmerkung: Falls Sie den Benutzerursprung manuell neu angeordnet haben, wird die Fang-Referenz nicht als Benutzerursprung verwendet.

Rücksetzen des Benutzerursprungs an die Ursprungsposition

Um den Benutzerursprung wieder auf den Projektursprung zurückzusetzen, doppelklicken Sie auf die Schaltfläche Benutzerursprung setzen in der Standard- Symbolleiste oder Koordinaten-Palette.