Cineware-Oberflächenkanäle

Die Oberflächenmaterialien für die Cineware Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).


SurfaceSettingsCinema.png

Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.

Für jeden in der Liste ausgewählten Kanal werden rechts davon die zugehörenden Einstellungen und ein Vorschaufenster angezeigt.


TexturePreview.png

Navigation in Oberflächen-Kanälen

Oberflächenkanäle und die zugewiesenen Texturen/Shader verfügen oftmals über mehrere Parameterebenen.

  • Klicken Sie auf das Symbol mit dem grünen Abwärtspfeil, um die Liste der zugewiesenen Parameter zu öffnen.
  • Verwenden Sie den blauen "Aufwärtspfeil", um zur vorherigen Ansicht zurückzukehren.

    TextureSettingsNavigate.png