Απόκλιση 2D Μέλους

Η Απόκλιση πραγματοποιείται πάντα προς μία διεύθυνση (ένα προς το άλλο): τα προσαρμοζόμενα Μέλη θα αποκλίνουν προς τους στόχους τους. Τα στοχευμένα Μέλη θα παραμείνουν αμετάβλητα.

Ένα 2D Μέλος αποκλίνει κάθετα στο επίπεδό του. Αυτή είναι η τοπική Z διεύθυνση.

  • Για κάθε προσαρμογέα Απόκλισης, μπορείτε να ορίσετε μία μέγιστη επιτρεπόμενη απόσταση απόκλισης (“Max. απόκλιση”). Αυτή η απόσταση μετριέται μεταξύ μη προσαρμοσμένων 1D Μελών και/ή μη προσαρμοσμένων επιπέδων 2D Μέλους.

Σε αυτό το παράδειγμα, ο προσαρμογέας απόκλισης επιτρέπει στο επίπεδο 2D Μέλους της Στέγης να συνδεθεί στο 2D Μέλος του Τοίχου, παρακάτω:


RoofOffsetDialog.png

RoofOffset1.png   RoofOffset2.png

Έδρα Στέγης: Πριν και Μετά την Προσαρμογή Απόκλισης


WallOffsetDialog.png
Σχήμα 1. Απόκλιση 2D Μελών Τοίχου προς 1D Υποστύλωμα
offset_2Dmember_to_1Dmember_3D.PNG

 

ΑΠΟΚΛΙΣΗ 2D ΜΕΛΟΥΣ

Απόκλιση 2D προς 1D


OneToOther00321.png

Offset2D1D.png

Απόκλιση 2D προς 2D


OneToOther00322.png

Offset2D2D.png

Απόκλιση μόνο παράλληλων 2D Μελών


Parallel2D.png

Περιορίστε την προσαρμογή απόκλισης 2D-2D να πραγματοποιηθεί μόνο εάν τα 2D Μέλη είναι παράλληλα

Δείτε επίσης: Επιλογές Απόκλισης Σε Περίπτωση Πολλαπλών Στόχων.