Impostazioni di esposizione alla luce superfici (Motore Base)

(Opzioni > Attributi elemento > Superfici)

Il comando in questo pannello riguarda i rendering creati dal Motore di Rendering Base e il motore Accelerazione hardware.

Colore Superficie: definire il colore delle superfici facendo doppio clic sulla casella. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Edita Colore dove è possibile modificare il colore graficamente o numericamente, intervenendo sui valori dei componenti HSL (Gamma, Saturazione, Luminosità) o RGB (Rosso, Verde, Blu).

I rimanenti attributi in questo pannello sono impostati come una percentuale dei loro limiti teorici. È possibile editare i valori sia numericamente che con un cursore a scorrimento.

L'attributo della Trasparenza controlla il modo in cui la luce attraversa le superfici selezionate. Usare i seguenti due comandi per estendere la trasparenza:

  • Trasmissione:  più alto è il valore, più alta è la percentuale di luce che si trasmette attraverso la superficie. Il vetro è in cima alla scala mentre le superfici opache sono in fondo.
  • L’Attenuazione controlla come diminuisce nettamente la trasmissione quando la superficie dell'oggetto diventa sempre meno perpendicolare alla direzione della vista. Può essere inserito qualsiasi valore nell’intervallo da zero a 100.

L'Emissione è la misura della fluorescenza di una superficie (per esempio una luce emessa dalla sua superficie).

  • Usare il comando dell'Attenuazione per estendere l'intensità dell'emissione della superficie selezionata. L'intensità dell'emissione diminuisce con l'accrescere dell'intensità dell'attenuazione ( ad esempio quando si sposta più lontano un punto di vista dall'oggetto).
  • Fare clic il comando Colore emissione per richiamare la finestra di dialogo Edita Colore. Selezionare il proprio colore graficamente o numericamente, intervenendo sulle componenti HSL (Gamma, Saturazione, Luminosità) o RGB (Rosso, Verde, Blu).
    Nota: se le ombre non compaiono su una superficie dove dovrebbero farlo, verificare il Colore emissione. Se il Colore di emissione di una superficie è il bianco, le ombre non saranno visibili. La modifica del Colore emissione influenza anche il colore e l'intensità delle ombre.

Nell'immagine in basso, le prime due superfici hanno il Colore emissione impostato su nero e rosso; la terza superficie ha il Colore emissione bianco.


EmissionBlackRedWhite.png

La Riflessione delle superfici ha tre attributi:

  • Il controllo Ambiente imposta la percentuale di luce ambiente che la superficie è in grado di riflettere. Questo determina quanto la superficie sia soggetto ad effetti di lucentezza (in contrapposizione all’ombra o alla luminosità causata dalla luce direzionale).
  • Il controllo Diffusione descrive la qualità di superficie della superficie. Superfici irregolari o grezze tendono a riflettere la luce direzionale incidente in modo non direzionale, diffuso. La riflessione diffusa trasmette il colore della superficie piuttosto che il colore della luce.
  • La Lucentezza è la capacità di una superficie curva di riflettere la luce direzionale proveniente da una sorgente puntiforme (es. sole, luce di un flash, spot, ecc.), in modo più o meno concentrato. Quanto maggiore sarà la riflessione, tanto più brillante apparirà la superficie. Il riflesso è limitato ad una piccola area se questo valore è prossimo al 100, mentre si avrà un'area luminosa più ampia se il comando è impostato con un valore basso.

La Lucentezza di una superficie è determinata dall'impostazione del suo riflesso.

  • L'impostazione Riflesso è l’opposto della Diffusione. È una riflessione direzionale che trasmette il colore della luce incidente piuttosto che quello della superficie. Una superficie molto liscia e dura darà forti riflessi (valore prossimo a 100%), mentre una superficie soffice e leggera difficilmente darà delle riflessioni (valore prossimo a 0%).
  • Il Colore riflesso è teoricamente identico al colore della luce direzionale, ma il programma consente di definirlo in modo indipendente. Fare doppio clic sul rettangolo del colore per configurarne la tonalità a livello di sistema con la sottofinestra di dialogo Edita Colore in cui è possibile specificare le proprie definizioni. Questo colore, mescolato a quelli della superficie e della luce, determina il colore della superficie su cui si riflette la luce direzionale.