階段と手摺りのカスタムサブ要素

階段と手摺りには、GDLサブ要素が含まれます。デフォルトでは、要素および構成要素の設定ダイアログから、事前定義済みの多数のサブ要素を使用できます。独自のビルディングマテリアルやカスタム断面形状を使用して、このようなGDLサブ要素を設定できます。

独自のサブ要素を作成する場合は、Archicad要素をカスタマイズして、専用のライブラリ部品として保存します。

この機能の詳細については、「カスタムライブラリ部品および構成要素の作成」を参照してください。

階段と手摺りでは、この機能を使用して、カスタム踏面/蹴上(階段)およびカスタムパネル/支柱(手摺り)を作成できます。

以下に例を示します。

階段のカスタム踏面を作成する

  1. 階段を選択して編集モードを開始します
  2. 踏面を選択します。

    CustomTread1.png
  3. コンテキストメニューから[選択内容をモルフに変換]を使用します。これで、選択したサブ要素がモルフになり、階段から分離されます。
    注: 任意のモルフ要素から開始することも可能です(この場合、最初に既存の踏面をモルフに変換する必要はありません)。

    CustomTreadConver.png
  4. 編集モードを終了します。
  5. 必要に応じてモルフを編集します。この例では、[突起]コマンドを使用して、両側に小さなくぼみを作成します。

    CustomTread2.png
  6. モルフを選択した状態で、[ファイル]→[ライブラリとオブジェクト]→[選択内容に名前を付けて保存]を使用します。

    CustomTread3.png
  7. 事前定義済みのサブタイプとして[階段 踏面]を選択し、埋め込みライブラリに保存します。

    CustomTread4.png
  8. 階段の場合と同様に、参照フィードバックが表示されるため、これを利用して新規の踏面オブジェクトを調整できます。
    • 1回目のクリックで、踏面の上部の辺の中点を定義します。
    • 2回目の辺のクリックで、その水平位置を定義します。

      TreadGhost2.png

      踏面の中点、辺の順番にクリックして位置を定義します

  9. 階段を選択して踏面の設定を開きます。
  10. ダイアログにカスタム踏面が表示されます。これは、モルフに変換した踏面が欠落したためです。これを解決するには、[カスタム踏面をリセット]ボタンをクリックします。

    CustomTreadReset.png
  11. 新しいカスタム踏面はポップアップから使用できます: この踏面を選択して階段全体に適用します。

    ChooseCustomTread.png

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