階段の終端と接続

階段は他の3D要素と連動しません。階段をスラブや壁に接続するには、ソリッド編集を使用します。

この例については、「ソリッド編集」を参照してください。

ただし、階段設定(階段構造)を使用して、以下の操作を実行できます。

  • 階段構造の終端を定義します。
  • 階段と踊り場間の接続を作成します。単一の階段内で異なる接続を使用できます。

階段の終端と接続を設定するには、階段の構造設定ページの[サポート接続]パネルに移動します。このパネルは、階段設定(階段構造)および選択した階段構造(編集モード)の両方で使用できます。


SupportEndingsPage.png
  • 階段と踊り場の全ての接続と終端については、以下の部分を設定できます。
  • フライト-開始
  • フライト-終了
  • フライト-踊り場
  • 踊り場-フライト
  • フライト-フライト
  • プレビューで、カーソルを合わせてクリックして、編集する接続と終端を選択します。

    ConHoverClick.png   ConEnd.png

  • ポップアップから目的の接続タイプを選択します。これは固定のオプションセットであり、構造および接続/タイプに応じて異なります。
  • 自動オプションを使用する場合は、追加の設定は不要です。
    図 1. 階段/踊り場間の接続:自動切り取り
    CutoutMonolith.png

    HorizCut.pngVertCut.png 

    梁と階段の終端:水平と垂直

    図 2. 板形の階段の終端:水平(ベアリングニブ)
    HorizCutout.png

    VerticalEndDialog.png

    VerticalEnd1.png     VerticalEnd2.png

    板形の階段の終端:垂直切り取りを調整

    図 3. 踊り場/階段間の接続:二等分線
    Bisector.png
    図 4. 踊り場/階段間の接続:水平
    HorizCutLanding.png

以下の接続タイプを使用して、追加する要素(柱など)のスペースを確保します。

StringerConnection1.png StringerConnectionDialog.png StringerConnection2.png

階段/踊り場間の階段梁の接続:垂直切り取りを調整して間隔を追加