交差の基本原理

交差(または接合)の基本原理は、組み立て要素が空間内で干渉することです。要素が干渉する場合、全ての組み立て要素が全てのビューで正しく表示されます。

生成される交差部は、要素のビルディングマテリアルの優先度に応じて異なります。これは、[ビルディングマテリアル]ダイアログボックスで設定します。ビルディングマテリアルの優先度が高い要素(または層)は、優先度の低い要素を切り取ります。

「交差優先順位(ビルディングマテリアル)」を参照してください。

これは、要素の構造が基本、断面形状、複合構造のいずれの場合でも、壁、梁、柱、スラブ、屋根、シェル、モルフの各要素で有効です(これらの要素は全て、少なくとも1つのビルディングマテリアルを使用します)。

自動交差


AutoIntersect.png

PrioritySupport.png
  • 交差はモデルベースです。接続により、形状は物理的に層レベルに変更されます。つまり、3Dウィンドウ、一覧表、平面図、断面図など、全てのモデルビューで正しく表示されます。
    注: 平面図のシンボル表示に要素を含む交差部は、3Dモデル表示と一致しない場合があります。表示が3D投影に基づく要素は正しく表示されます。
  • レイヤー交差グループには、別の制御方法が用意されています。交差数が異なるレイヤーを含む要素は交差しません。
    注: レイヤー交差の番号は要素優先度とは無関係であり、単に要素をグループ化するためのタグやラベル(1、2など)として機能します。

    「要素同士の交差へのレイヤーの活用」を参照してください。

    図 1. 仕上げ優先度に基づく接合部の表示
    ModelCleanup.png