레벨기준
새로운 벽, 기둥, 보 혹은 객체유형 요소( 레벨 치수를 포함한)를 배치할 때, 레벨기준 기능을 사용하면 요소가 배치되는 곳의 높이값을 취하면서, 같은 층의 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬 면 위에 직접 배치할 수 있습니다.
평면에 요소들을 배치할 때 레벨기준 기능을 유용하게 사용할 수 있습니다. (3D 창에서, 표면 스냅 기능으로 이와 동일한 효과를 만들 수 있습니다. 참조: 3D에서 표면 스냅 .)
옵션을 선택하려면 제도 보조 도구의 레벨 기준이나 좌표 팔레트를 사용하십시오.

예를 들어, 메쉬 위에 나무들을 배치하려면, 객체 도구를 활성화하고 나무를 선택한 다음, 표준 툴바에 있는 레벨기준 팝업에서 "메쉬에 레벨기준 두기" 를 선택합니다. 그리고나서 나무들을 배치하면, 나무들은 배치점의 메쉬 높이값에 맞춰 내려 앉습니다.

레벨기준을 켜고 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬 위에 레벨 치수를 배치하면 그와 연관된 높이값을 보여줍니다.

새 요소를 배치하는 동안 레벨기준 기능은 켜져 있지만 (레벨기준 아이콘 활성화) 밑에 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬가 없는경우, 새 요소는 평소대로 그 도구 설정에서 정의된 높이값에 놓여집니다.