계단 도구에 관하여

계단 도구를 사용하여 최대 1:50 설계 축척까지, 일반적이거나 독특한 형태 등 어떠한 형태의 계단도 설계하고 도면화할 수 있습니다.

입력은 폴리라인이나 벽 입력과 유사한 방법을 사용하여 평면 및 3D창에서 사용할 수 있습니다. 폴리라인 경로 입력을 하는 동안, 그래픽 피드백이 즉각 나타나 계단 설계의 결과를 보여줍니다.

  • 계단은 한 개 이상의 세그먼트가 있고, 그 사이에 터닝(노드)가 있습니다.
  • 커튼월과 마찬가지로, 계단 역시 계층 요소입니다.
  • 메인 계단 요소는 다양한 구성요소, 즉 디딤판, 챌판, 구조로 구성됩니다.
  • 계단 구성요소는 GDL 요소로, 빌딩 재질 그리고/또는 사용자정의 프로파일을 사용합니다.
  • 편집 모드를 사용하여 선택한 계단의 개별 구성요소에 액세스하여 사용자정의할 수 있습니다.
  • 사용자정의 가능한 규칙 및 표준은 제한사항을 제공하며, 현지 규제를 설명합니다. 사용자는 자신의 프로젝트에 적용되는 규칙을 선택하고, 허용되는 범위를 설정할 수 있습니다. 사용자가 그래픽 입력으로 계단을 배치하면, 알고리즘은 사용자가 제공한 범위 내에서 계단의 특정 지오메트리 값을 자동적으로 수정합니다.
  • 일부 경우에는 입력 값과 폴리라인 경로가 적절한 계단을 생성하지 못할 수도 있습니다. 이런 충돌이나 오류가 발생하면, 해결책이 팝업으로 떠서 도움을 받을 수 있습니다. 해결기는 계단을 수정하기 위한 다양한 해결책을 제시하여 규제를 충족할 수 있게 해줍니다.
  • 계단은 층에 링크되므로 층 높이의 변경을 따릅니다.
  • 계단 구조
    • 네 가지 구조 유형은 모노리스, 보, 캔틸레버, 그리고/또는 스트링거입니다.
    • 플라이트와 계단참의 구조는 별개로 정의할 수 있습니다.
    • 각 구조는 크기, 빌딩 재질, 프로파일, 2D 외관 면에서 사용자정의할 수 있습니다.
    • 구조 구성요소를 코어, 마감 또는 기타로 정의하여 3D 및 3D 기반 표현에서 뷰별로 계단 외관을 제어할 수 있습니다.
  • 계단 마감
    • 구성요소에는 디딤판과 챌판이 포함됩니다. 플라이트와 계단참을 위한 디딤판과 챌판은 개별적으로 정의할 수 있으며, 모든 개별 디딤판과 챌판은 편집 모드에서 사용자정의할 수 있습니다.
    • 마감을 코어, 마감 또는 기타로 정의하여 3D 및 3D 기반 표현에서 뷰별로 계단 외관을 제어할 수 있습니다.
    • 사전정의된 계단 하위유형 중 하나를 사용하여 사용자정의 구성요소를 정의하고 이를 저장할 수도 있습니다.
  • 계단 2D 하위요소
    • 절단 마크, 보행선, 넘버링 등입니다.
    • 심볼은 2D GDL 구성요소로, 3D 구조와 완전히 별개입니다.
    • 모델 뷰 옵션을 사용하여 어느 2D 하위요소를 계단에 나타내야 하고 이를 어떻게 디스플레이할지를 정의할 수 있습니다.